第3章 目標,ComicMarket展! 游戏制作:我要重振国产游戏
渡边在他身后走廊,阴惻惻的推下眼镜。
“……”
苏砚承转至正对桌面,低头打量桌子,摸来摸去,手敲两下。
“嘶!这桌子怎么……”
“苏,9点半,到点了。”理察说。
“哦,我知道了,你们先下去,我再在笔记上加点想法就来。”
“好的,等你哦!”
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片刻,楼下。
一桌,三人,面面相覷。
场面一度有些尷尬。
理察左看看,右看看,打算先开口打破沉默。
“所以……”
渡边抢先:“所以物理模擬、代码通译和光照共鸣是什么?”
不是合著你们全听见了!
“渡边!”
理察扭头瞪眼,“不是说好的別……”
“咳咳,其实这三个都是我掌握的技术,都是为未来所做游戏准备的技术。”
苏砚承脸不红心不跳,
“每个技术都如字面上的那样,只不过实现起来复杂了些,
而且以眼下硬体的限制,恐怕也用不到这些。”
刚刚下楼前,他临嘴问了系统。
系统提示说,要义体才能激活。
程式设计师的义体就是电脑,所以苏砚承还得想办法找台电脑。
“原来如此,”
渡边点头,隨即学著苏砚承刚刚丟精灵球的样子摆手,道:
“那既然是编程技术,这个动作是为了……”
“好的,既然说起了游戏,那我们先討论一下远期目標和近期目標!”
苏砚承大手一挥,厚著脸皮转移话题。
“远期目標,自然就是成为世界上最强的游戏公司,做出世界上最棒的游戏!”
“好耶!”理察鼓掌。
“而短期目標……”
苏砚承“刷”地把笔记本一页撕下来,拍在桌面上。
理察和渡边同时凑近去看,同时道:
“cm展?”
“没错,”
苏砚承点头,“做游戏就像做菜,做出来是一回事,但端上桌去卖又是另一回事。”
“负责做的,是製作公司。”
“负责卖的,叫作发行。”
“有的公司既做又卖,比如任天堂,
有的公司只卖不做,比如现在的索尼,
而有的公司做出来,但没能力卖,比如我们这样的小型社团或者工作室。”
理察恍然大悟,脑子一下子畅通。
以前只以为把游戏做出来,玩家自然会买,完全想不到其他方面。
还得是尊贵的《fami通》新人奖得主啊!
不愧是“竖琴手同盟”里第一个成功製作並发行游戏的天才!
“所以你瞄准了cm展?”
渡边比较务实,问道。
“没错,这將是我们的龙兴之地!”苏砚承大手一挥。
cic market,全球规模最大的同人誌贩卖会,也是全世界宅男的圣地。
而能参加这样的展会,也被古今宅男们称之为,“圣战”!
而且这还和未来某些全是福利姬的展会还不太一样。
现在cm展,里边大多数是卖黄的,但很少卖的。
未来的大多数国內展会,是不准卖黄的,但很多卖的。
好怪。