第32章 眼前路和身后身 游戏制作:我要重振国产游戏
技术,那就是苏砚修的领域了。
立马重视了起来,细心静听。
对此,苏砚承只举了几个很简单的例子。
比如,西木和暴雪公司开发的即时战略游戏,直接推动了“实时数据运算”“多单位路径规划”等编程技术的进步,
还有某个科幻游戏开发的“虚擬场景建模”技术……
最典型之一的是“类鸟群算法”,本来是只是给游戏里的大规模的npc用的,但未来被直接用在了无人机蜂群上。
所以说,这些游戏中衍生出来的技术,都直接復用到其他领域的。
再有,网路游戏对“低延迟数据传输”的超高需求,將会推动了网络协议优化,为后续网际网路普及奠定基础。
而一说到网际网路和通讯技术。
苏砚修严肃认真的頷首:“很好,工信的部门也进来了!”
还比如,现在美国有一个叫英伟达的小公司,他们为了满足3d游戏的图形渲染需求,开始尝试將显卡从“2d加速卡”推进到“3d显卡”……
然后这个技术,还能外溢到工业设计、影视特效……
苏砚承侃侃而谈,“游戏,是晶片性能的'压力测试场',
而晶片性能的提升,又能反过来拓展游戏可能性……”
“啪!”
苏砚修突然敲桌。
苏砚承骤然静音。
显卡、晶片、半导体!
说到这儿,才来到哥哥真正熟悉的领域!
同时也是开发晶片的重大难题之一!
那就是產业化!
自863计划启动以来,苏砚修已经看过了所里太多的晶片项目,也早早就考虑过这个问题。
是啊,高额投入,不计成本,举国之力,確实能研发出晶片了。
但研发出来后呢?卖给谁呢?
几个部门的採购,跟高额的研发投入相比,完全是杯水车薪。
就算大规模採购了,但才过了一年,国外的晶片又被市场推动,顺著摩尔定律再次叠代和进化了。
难道还要再次举国之力吗?
所以现在最大的问题之一就是,晶片並不是“研发出来就完事”的战略武器,而是需要大规模量產,然后商业化来盈利的商品。
它就是一个无底洞,需要高度的產业化和市场化,才能形成良好的循环,流入市场,盈利,產生需求,从而对技术进行反哺,然后继续叠代……
而这是和不计成本,不求盈利的举国之力模式完全衝突的。
所以现在,当听到自己的弟弟说起游戏產业……
那未来千亿美元级別的庞大市场!
那对硬体和技术的巨大需求!
“差不多可以了!”苏砚修拍了怕弟弟的肩膀。
“这就可以了吗?”苏砚承抬头。
他还没说从游戏引擎、人工智慧、元宇宙、虚擬实境这些东西呢!
“嗯,只是……”苏砚修沉吟。
“只是什么?”
“报告写的再好,吹上天去,也不如拿出实实在在的成绩。”苏砚修轻声道。
尤其一些部门,对技术项目的认可很少看报告,而是更多依赖“看得见的成果”,和“实际经济效益”……
苏砚承指了指天板:“我懂,得让他们见到真正的好处,见到钱唄~”
“怎么说话呢!”
苏砚修“pia”的给了他后脑一掌。
苏砚承捂著头“誒呦”。
苏砚修从衬衫兜里摸出小本和笔,翻开写了两串数字。
“所以你现在的当务之急,就是在毕业之前,做出足够大足够好的成绩,这样才能打动刚说过的那几个部门……”
苏砚承掰著指头:“哦,也就是说,我要开发一款游戏,
既要卖的好,能创匯,还要能输出中国文化,还要有顶级的技术……”
他顿住,“等等,创匯是外管局,文化输出是文旅和外宣,那技术是拉谁?”
“我们所。”苏砚修把本撕下一页,递过去。
“你们……半导体研究所?”
苏砚承歪头,“为什么不是计算技术研究所,我这开发游戏都是编程的技术啊?”
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