第42章 技术难题,性能焦虑(4K二合一) 游戏制作:我要重振国产游戏
接下来几日,三人组都在全力投入开发。
理察把项目交给京阿尼后,也很快被苏砚承纳入编程团队。
配合著游戏开发进度,京阿尼也传来好消息。
在12月的cm展之前,他们可以把所需的动画短片製作完成。
並称讚苏砚承,在附赠完成度极高的草图时,还能把需求列好、列全、列明。
简直堪称年度最佳甲方!
伴隨著乙方的夸讚,似乎一切看上去都有条不紊,推进速度非常客观。
但还是那句老话。
该来的,总会来。
......
10月22日。
东京秋夜,掛起湿冷风,星汉公司二楼的窗户,被吹得嗡嗡作响。
房间里,三台电脑的风扇狂转,像是打了兴奋剂的鼓风机。
幽绿的光映在三人脸上,空气仿佛凝结,气压极低。
“啪啪啪!”
渡边连续敲击空格和回车,眉头紧缩。
屏幕上,红色报错的界面卡死,始终未动半分。
接著,他像是通知家属不幸消息的医生,扭转脑袋看著苏砚承,无奈摇头。
“那完了……”理察双手抱头,圆脸焦虑。
“別说丧气话,还没完,”
苏砚承揉揉眉心,“遇到问题,想办法解决不就行了,
我们可是程式设计师,有点工程师思维行不行?”
“哦。”
说罢,他咬著指甲在房间里踱步,拼命的开始思索起来。
理察和渡边在沉默中,悄悄等待。
只是偶尔,渡边毒舌一下理察,理察给渡边一个中指,渡边还他两个,理察用指头戳他一下,日本青年直接给他一肘……
等两人都快打起来,苏砚承停下了脚步。
他想到了。
“这样,我们把所有背景都换成2d的贴图,但人物用3d,
加一些碰撞模块,这样人物在背景里行走,就可以製造出全3d的感觉,
然后我再把模型精度降低,额,或者直接换成q版3d吧……”
“感觉可行,只让人物保留3d的话,算力需求至少砍了大半,
削减模型精度的话,內存占用也能降低。”渡边一边用手臂勒住理察的脖子,一边说。
“哥哥哥,认输认输,我错了我错了!”理察狂拍他的手臂。
渡边鬆开手臂。
苏砚承说:“那么这样的话,就要把背景贴图的工作也交给外包公司了。”
理察鬆了口气:“好的,我会和京都动画谈谈的。”
“拜託了.”
......
“他们说,想在12月之前做到,很难。”
理察一回来,就告知了不好的消息。
“那加钱呢?”苏砚承皱眉。
“我提过了,加钱也很难,他们其他工作室还接著其他动画外包呢,所以只能说尽力……”
苏砚承苦恼的挠挠头,很討厌这种不受掌控的感觉。
上辈子,一旦出现这种感觉,就代表项目开始乱了。
同时,渡边那里也传来消息。
“不……”苏砚承一见他就有不好的预感。
渡边点头示意:“是好消息,按你的设计,再加上光年引擎的优化模块,
现在游戏终於不再卡死,终於能运行了。”
“哦,太好……”
“但是,卡顿得几乎不能玩。”
“……”
“別急,还有,渲染阶段也慢得要死,预计进度会被大大拖慢。”
屋子一下陷入死寂,只剩下机箱嗡鸣,和窗外呜咽。
巨大的焦虑和压力,一下子落在了头上,沉进了心里。
胃部似乎在痉挛,理察甚至感觉到喘不过气。
渡边问苏砚承:“所以,我们怎么办?”
“……”
苏砚承沉默很久,嘆了口气,扭头:“话说,你们饿了吗?”
理察摇头:“不饿,我现在一点都吃不下饭。”
渡边:“帮我带一份!”
苏砚承稍显落寞的“嗯”了一声,换好鞋,独自推门而出。
渡边看著他的背影,给了理察一下,低声说:
“別难受了,现在他才是压力最大。”
“我只是难过,那么好的游戏玩不成了。”
“那他也是最难过的那个。”
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压力大的时候,苏砚承喜欢吃。
尤其喜欢吃甜的,喝热的。
脑子里思路纷飞,边想边走,找到一家刚开的街道食堂,犹豫一下,走了进去。
“欢迎光临!”
“一份猪排饭套餐,放沙拉,很多沙拉。”
苏砚承站在柜檯前,扫了眼菜单,“再要一份咖喱的,都带走。”
“好的,麻烦您稍等……”
“嗯,不急。”
苏砚承站在一旁,稍稍侧身等著,脑中开始陷入思考。
所以现在面临的问题是什么?
优化!
如今,pc显卡大多都以2d加速为主,缺乏专门的3d图形处理单元,无法支撑3d场景的光影计算和多边形渲染。
还有想要运行3d的话,需要大量的实时计算人物动作、场景碰撞……
以如今pc的性能,算力完全不够。
同时,3d模型占据的內存,也比2d要多得多。
而那模型精度,更是已经被苏砚承削到只有几百面的q版人物。
露西的脸都模糊不清了,只能顶点著色补上五官才能分辨。
但就算这样,还是玩不了。
所以……
还有没有其他解决办法呢,程式设计师先生?
苏砚承面目严肃的立在柜檯边,耳中听不见周围的嘈杂,大脑以极高的速度运转思考。
暂时先不管b计划的妥协选项。
想看看能不能找到別的方法解决问题。
在3d区,模型的精度,取决於模型的面数,面数越多,模型就越精细。
那么要不试试,进一步削减模型精度?
再在不增加模型面数的前提下,贴上高清的贴图以增添细节?
法线贴图,这是在未来很常见的优化方式……
“但是不行,现在的电脑內存不够,做不到既装下3d模型,又装下贴图,”
苏砚承头疼的捏了捏太阳穴,否决掉这个方案。
“既然內存不够,那么lod和纹理流送方案也不行了,草……”
lod和纹理流送也是未来常用的优化技术,大体思路差不多。
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