返回第32章 特效优化  华娱2010:这烂片我拍定了!首页

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確定好剪辑方向后,陈燁第二天就带著老张,去了粤东郊区的小型特效公司。

公司里瀰漫著咖啡和电子设备的混合气味,特效总监老杨已经在电脑前等著了,屏幕上放著野猪模型。

这是拍摄时用的模型,此刻屏幕里的模型只有粗糙的棕色皮毛,眼睛是普通的黑色,看起来像个廉价玩具,没一点惊悚感。

“陈导,您想要什么样的效果?”

老杨推了推眼镜,指著模型的毛髮图层。

“我们可以加『动態毛髮』,让风吹过时毛髮会动,显得更真实。”

“眼睛改成红色,加反光特效,再给獠牙加金属质感,这样看起来更凶狠,符合惊悚片的感觉。”

陈燁点头,指著屏幕里的野猪袭击片段。

“还要在模型周围加『气流特效』,模擬野猪衝刺时带起的风,把扬米的头髮吹乱,让特效和实拍镜头融合得更自然,別看著像贴上去的。”

“另外,野猪扑向扬米时,加个『慢镜头+红眼特写』,突出惊悚感。”

“但別太血腥,避免审核麻烦,安全第一,过审最重要。”

老杨立刻在键盘上操作,调出气流特效的参数。

“气流用淡灰色,透明度50%,不会抢戏,还能突出野猪的动作。”

“红眼特写加0.3秒的红色光晕,既显眼又不夸张,刚好能嚇到观眾,又不碰审核红线。”

他拍了拍胸脯保证。

“您放心,我们之前做过《荒野逃生》的野猪特效,审核一次就过了,有经验,知道怎么把握度。”

旁边的特效师小张正在处理军车爆炸的素材,此刻屏幕里的火焰只有单一的橙红色,没有层次感,看著很假。

“陈导,爆炸特效我们打算分三层做。”

小张转过身,指著屏幕解释。

“底层是实拍的烟火,中层加『火焰扩散特效』,让火看起来更汹涌,有衝击力。”

“上层加『黑色烟雾+火星碎片』,模擬爆炸后的残骸飞溅,显得更真实。”

“最后给整个镜头加『轻微晃动』,增强真实感,让观眾感觉像在现场一样。”

陈燁看著小张调出的火星碎片素材,颗粒大小正好,不会显得假,也不会太乱。

“碎片別太多,集中在军车周围,不然看著乱,观眾注意力会被分散。”

“另外,爆炸时加『玻璃破碎音效』,和实拍的烟火声叠加,听觉衝击力更强,能让观眾更有代入感。”

他又想起个细节,补充道。

“对了,阿ken被撞飞的远景,用cg合成时,注意他的肢体动作,別太僵硬,要像真的被车撞中一样,自然点,不然一看就是假的。”

小张连忙记下,拿出笔记本写下来。

“我们会参考真实的车祸视频,调整肢体的弯曲角度,保证自然,您放心。”

“还有,老杨说监控分屏的动態特效,我们可以免费帮您做。”

“在分屏边框加红色警告线,镜头切换时加『电流闪烁』效果,不用额外加钱,就当帮您省点经费,以后有机会再合作。”

陈燁惊喜地看向老杨。

“真的?那太感谢了!”

“监控分屏是关键,红色警告线能强化『赵山河操控』的氛围,正好省了2万的特效费,太及时了,后期经费能更宽裕点。”

老杨笑著摆手。

“我们也是想借您这部戏积累案例,要是票房好,以后还有合作的机会,互相帮衬嘛。”

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