第4章 二代fps 什么主神,我这是正经游戏
她当然知道丁珍说的话在理。
可被这么一搞,真的有些咽不下这口气,更別说每年的竞赛主题都可能会变,这一等不知道要等多少久。
“咳咳~~”
李维清了清嗓子,將两人的注意力拉了过来,
“其实这个游戏,我已经准备多年了,只要人手足够,预算到位,哪怕只有几天也能做出来。”
“而且许总说的不无道理,竞赛主题每年都会变,要是明年不符合,或者其他公司恰好设计出第二代射击游戏,那我们就失去了一张重要的底牌。”
“对对对,我就是这个意思。”许诗诗连连点头。
丁珍扶额,很是无奈的吐槽道:“可是这一时半会,上哪招人去啊?”
“组建团队,又不是上超市买菜。”
“组建团队的確很麻烦,但是许总手底下不是有现成的嘛。”
李维轻笑一声,自信的说道:“只要他们愿意出力,那么时间完全就来得及。”
“是啊!可以让他们来辅助你!”
许诗诗眼前一亮,当即拍板同意了下来。
见两人达成一致,丁珍也没有继续打岔,直接联繫起了法务擬起了合同。
不仅加投了一个小目標,更是拉来了一堆免费牛马。
一下就帮李维解决了资金和人手两大难题。
有了这两样支持,李维心中也多了些想法。
生化危机虽然是前世经久不衰的大作,可碍於出道较早,外加並非虚擬游戏,直接照搬多少有点蠢。
为此,他一开始打算抄剧情、怪物以及游戏流程,玩法方面则选择致敬一波pubg,也就是曾经风靡全球的吃鸡——绝地求生。
增多怪物数量,並控制玩家弹药数,以丧尸代替毒圈製造危机感,这样游戏难度虽然增加了,但击杀时来的爽感也大幅提升。
总结下来就是,
探索剧情→收穫物资变强→打怪杀出重围→获得成就感。
再配合上二代fps的镜头艺术,想不火都难。
可碍於是剧情一成不变,很难留住玩家,毕竟再好玩多玩几次也会腻。
对於游戏厂商,这是问题但不算太大的问题,毕竟是买断制很难二次收费。
可对李维而言,这可不是小问题。
游戏没有日活,上哪去整愿力?
因此在最开始的想法中,李维是打算不断出续作充当dlc,来维持游戏生命力。
但这就涉及到了成本问题,收费吧会產生很高的门槛,新玩家一看这么多付费项直接跑路,哪里会管你好不好玩,老玩家会觉得你把游戏拆开卖他,分分钟没收你亲妈。
可要是不收费,以虚擬游戏的製作成本,那裤衩子都得赔光咯。
当然这一切的前提都是建立在没钱没人,如今有钱有人,他能受这个委屈?!
李维眼眸微眯,脑海中浮现一个游戏的名字。
曾经沙盒神作——七日杀。
既然单机的剧情模式容易玩腻,那我就给你们整一个不会玩腻的联机模式。
当然了,想要把这两个串联在一起可不是件容易的事情。
这就需要人类最原始的动力了。