返回第24章 生化2.0  什么主神,我这是正经游戏首页

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从名字上不难看出,浣熊市大逃杀是非常经典的吃鸡类游戏。

主要的趣味性就是跟敌人博弈,多人模式下讲究团队配合,是不折不扣的开黑神器。

加上残酷的毒圈机制,迫使他们不停的打架,用来挑选能打的马仔自然合適不过。

李维原本就是打算整个毒圈,给玩家上两个负面效果,一个是毒圈內里的丧尸进入狂暴状態,另一个是长时间待在毒圈里会变成丧尸。

再平衡一下各种道具之间的数据,让其变成彻彻底底的竞技游戏。

只是这就有个极大的弊端,那就是对彩笔不是很友好,毕竟这个游戏最爽的部分莫过於“吃鸡”。

如果作为单独的游戏,那自然是没什么问题,可偏偏它只是生化危机里的一个模式,两者的定位明显產生了衝突。

生化危机是单机游戏,无论是剧情模式,还是生化世界都是以沉浸式体验为主。

和追求胜利,注重对抗博弈的竞技游戏,完全是两个路子。

如果单纯为了挑选合適的牛马,那这个模式还算可以,但若是为了拉人入坑,保持玩家基数和活跃度那就有些南辕北辙了。

因此,他得整出一个既照顾菜逼玩家,又不耽误其他人享受玩家对抗的游戏。

这听上去很扯,但实际上李维脑子里还真有这么一类游戏。

那就是搜打撤!

这种游戏模式最早起源於《逃离塔科夫》,玩法也十分简单,那就是进入各种地图搜索贵重物资,然后带著它们前往撤离点安全撤离。

这些资源可以兑换成货幣,用来购买各种物资,而玩家则可以带任意物资进入游戏,只不过死了的话那些物资就彻底消失。

这种模式相较於吃鸡类游戏,竞技力度要小很多,愉悦感来自於搜寻物资,以及带著物资跑路。

“以上就是大致的游戏內容,”

会议室里,李维拿著遥控器,站在大屏幕旁边比划著名,

“不过加入了这个模式,我们游戏的经济体系需要稍微调整一下,充值方面依旧是钻石,但要增加新的货幣『金幣』,它主要是通过出售物资来获取。”

“主要用途是拍卖场购买其他玩家上架的物品,以及武装库抽奖。”

“武装库的池子分成三个,药品、武器、以及特殊道具。”

比起玩法,聊起经济体系时,李维说得很是详细。

倒不是为了圈钱,而是搜打撤最核心的点就是这玩意,有钱就能养成人物,有钱就能起好装备,有钱就能为所欲为。

相比於竞技,更多的是利益,看著自己的小钱钱一点点变多,好东西堆满仓库。

正当李维热火朝天开发著新模式,位於市中心的治安局里,却爆发了一场与他游戏有关的爭吵。

办公室里,金髮男子冷著脸,一把拍开林正南递来的游戏头盔:

“我再说最后一遍,我现在没有心情玩什么游戏,灾厄並非一成不变,这些所谓的情报根本毫无意义。”

“当务之急,是儘快锁定那几只老鼠的踪跡!”

“真有那么好找,还需要你来凑数?”

顾青霞嗤笑一声,眼中满是不屑:“要滚就赶紧滚,反正也不指望你跟我们一起进里世界,爱了解就了,不了解就滚!”

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