第15章 玩家流派 诸天深渊,我真不是先知
【杀死水蛇精,掉落60深渊经验】
【获取深渊物品,奖励2000深渊经验,2000深渊幣】
【深渊任务[摆脱天残追杀]已完成,奖励1000深渊经验,1000深渊幣】
“然后,我为破开墓穴石室提升如来神掌深渊经验消耗1400深渊幣和500深渊经验,剩余的深渊经验足够我升到lv.5……”
秦良把剩余的深渊经验全部灌进经验条,
玩家等阶是所有超凡能力的基础,技能等级无法超越玩家等级,穿戴装备有等阶需求……想提升实力就无法绕开等阶。
而且就和网游似的,等阶提升会奖励2自由属性点,可以强化身体素质。
就算穷的没有任何深渊物品傍身的高等级玩家,都能够凭藉身体素质轻易碾压低等级玩家。
【你消耗2675点深渊经验,等级已提升至lv.4……提升至lv.5……】
游戏提示:玩家等阶达到黑铁lv.5,可选择强化[亲和属性],强化后升级额外提升1点亲和属性,亲和属性达到一定程度將会出现额外奖励。
游戏提示2:等阶达到黑铁lv.5的玩家,每隔30天深渊游戏將隨机发放[深渊任务],拒绝执行需扣除相应深渊幣,延缓传送时间。
“按照深渊论坛[新人须知帖]的说法,四种基础属拥有不同的成长性……”
秦良回忆著看到的论坛贴,
对所有深渊玩家来说,属性点都是极为稀有的东西。
除每次升级的奖励以外,想要额外获取属性点,难度非常大。
就像是有运气爆棚的玩家发帖炫耀自己屠杀了一头魔幻深渊界的五色龙,全身沐浴龙血后增加20点四维属性。
虽然最后被扒出来是两头龙打架,他运气爆棚的刚好淋了受伤的龙血,然后被双龙打斗的余波差点震死……
但足以说明属性点的获取难度。
所以深渊玩家都非常重视属性分配,避免因为属性混乱导致实力太弱,无法发挥。
“最常见的办法,就是简单粗暴的根据玩家天赋以及未来规划的职业流派挑选出[亲和属性]……”
比如天赋是【清晰】能够提升大脑活跃度的玩家就会规划法师流派,然后把大多数属性点强化【智力】增加法术威力,或是【感知】来提升释放速度,元素亲和力等。
近战玩家如果是重装战士,就需要强化【体质】来提升生命力,抗击打能力和耐力。
刺客流派的玩家是【敏捷】和【力量】,如果是召唤流派的玩家【魅力】必不可少……
“我呢?”
秦良开始思考,
根据原身的【灵敏】天赋,適合自己的是游侠和刺客,稍微远些能够沾边的也有弓手和盗贼……
不过,自己现在拿到偏刚猛霸道的武道流派,如来神掌的武功传承。
“刚猛霸道的武道流派需要亲和[力量]和[体质],灵敏天赋又需要亲和[敏捷],该怎样抉择?……”
秦良犹豫著,在论坛见过无数的哭诉帖,都是选择双亲和,甚至多亲和的玩家。
最直接的弊端就是每多强化一种亲和属性,升级所需的经验就会翻倍,
导致成长速度慢如乌龟。
深渊游戏可没有等阶保护,深渊界混乱,不稳定,就像是混合起来的肥皂泡泡,互相侵蚀。
就算是黑铁级深渊界,也有可能因为这种侵蚀现象,出现青铜级甚至白银级深渊界的物质……
在危险和混乱的环境降低成长速度,和找死没两样!
“整颗海蓝星只有我熟知剧情,势必要走独行侠的流派,不然被发现端倪的话……”
自己知晓世界剧情的消息,绝对不能透露,不然將永无寧日。
只適合单独行动。
这种情况自己要拥有极强的生存能力,战斗能力,隱匿能力……简单来说就是没有短板,来弥补缺少队友的缺陷。
所以,只有选择多重属性亲和才能够满足条件。