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第109章 埃里昂家族的阴谋

话音一落,格瑞家族眾人汹涌的情绪顿时一蔫,面面相覷一脸疑惑。

这群鹰崽子吃错药了?

还是又准备在暗地里搞么蛾子?

死亡牢笼的规则他们並不陌生,本质是领地战爭的血腥升级版本。

这片大陆上的所有种族领地,每七天將经受一次怪物攻城,每三十天参与一次领地战爭,循环往復从未停歇。

领地战爭是以领地为单位,根据领地等阶隨机匹配异族对手,並在单独开闢的战爭空间中进行作战。

每次领主需派遣不等数量(等阶*100)的部队进入参战,每次时长最多三天。

常规领地战爭的获胜方式有两种。

其一是占据中心区域並坚守12小时。

其二是將敌方全部歼灭。

获胜方可获得大量个人声望、资源、图纸、道具奖励。

领主如果亲自参战,还將获得宝贵的领主声望,並且有概率获得敌人领地內的稀缺物品。

而死亡牢笼则只保留了击杀对方的唯一胜利条件,不死不休並且强制领主参战。

因此对於死亡牢笼的最优解,便是儘可能將整个域內的高阶兵力匯聚一城,最大化提升单一领地的实力,如此一来形成面对敌人的绝对碾压,以保证获得最终的胜利。

但这一策略並不完美,並且要实施付出的代价相当惨重。

因其本质上是牺牲区域其他领地的资源,以换取单一领地的实力提升,打造出一匹所向披靡的上等马。

所有的中等马、下等马均是消耗敌人的筹码。

对於上等马领地而言,自然乐享其成,但对於中小领地则无异於灭顶之灾。

並不是所有领主都愿意牺牲自己的领地甚至是自己性命,来成全所谓的大局o

倘若战爭结束的快,头部领地將敌人迅速覆灭,那皆大欢喜。

可种族战爭只会在双方实力在相对均衡的情况下才会开启,倘若实力悬殊根本无需额外耗费大量资源开启这特殊战爭规则,直接侵略占领即可。

兽人族正是担心人族联邦的后续支援,所以才迫不及待的在將北境领地沦陷五成时便由兽人王发起种族战爭。

以此切断隔绝人族援兵,製造出一个不被打扰的独立战场。

所以这种背景下,双方在死亡牢笼开启前的这一过程是属於全盲视角。

双方都不清楚敌人的这匹“上等马”领地究竟有多少高阶兵力,在这种零和博弈的情况下,只能不断加注。

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