第11章 机制探索 猛猛堆被动,然后囊死boos
【获得奖励点x1,拥有奖励点2】
【警告:奖励兑换仅可在挑战完成后的奖励页面內完成,未使用奖励点可累计】
【奖励兑换】:
力量:2.472 -第一兑换阶段(3/5)
体质:1.219-第一兑换阶段(2/5)
敏捷:3.281-第一兑换阶段(3/5)
速度:2.943-第一兑换阶段(3/5)
智力:1.178-第一兑换阶段(1/5)
扩充一格背包(奖励点x10)
合成三项满熟练度的技能(奖励点x15)
自挑战目標提取一项技能(奖励点x20)
將一项专精被动转换为全局被动(奖励点x25)
自挑战目標提取一件素材(奖励点x30~?)
这次挑战等级为三的大哥布林,却依然只给贺卡提供了一个奖励点,加上原本遗留下来的那一点,就是此刻贺卡全部的存货了。
是比自己等级低一级的挑战都只能得到一点奖励点,还是说还有什么別的,未探明的机制吗?
贺卡此刻有些羡慕那些繁华时代的小说主角了,安全区当然是禁止这类信息流通的,这倒不是因为安全区在进行思想控制,而是安全区的网络同时要服务生產的安全。
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而总有些傢伙喜欢將带著不知名病毒的终端接入联网的埠,实际上用非联网的终端看点繁华时代的文艺作品,並不会被严厉的禁止。
贺卡作为一名外勤工程师,在捡繁华时代垃圾以及维修前进基地时,总是能找到一些可以恢復数据的终端,以此为窗口,他得以窥探那过去的繁华世界。
他还记得自己看过的不少小说中也有面板这类东西,只是对方大都会有一个新手导航,而不是像自己一样,需要自己苦哈哈的去探索。
贺卡將杂乱的心思收起,熟练的加点动作完成之后,他立刻就取出了一桶水和一整条的蜂蜜麵包。
体质的加点就和上次的感觉类似,是所有加点里面最痛苦的部分。
那种感觉同时包括加点力量时的肌肉胀痛,加点敏捷时的眩晕失重,以及加点速度时的抽筋。
贺卡將背包內的一切可以吃的东西逐个掏了出来,毫不犹豫的塞向了嘴巴里。
加了几次点,贺卡此刻也大概摸清楚了一些诀窍。
在加点之后上身体需要的主要是两个方面的东西,一个是能量,另一个则是基础的物质。
能量好理解,蜂蜜,浆,肉这些能量密度高的东西都可以,同时可以適当搭配麵包来解腻,同时增加口感。
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