返回第6章 坟地建立  亡灵君主:开局一座幽宅首页

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时间在埋骨之地以一种异於常理的速度流逝。当外界的生灵遵循著日出而作、日落而息的规律时,这片被死亡笼罩的土地却永不停歇。

骷髏兵们挥舞著骨刀,砍伐著扭曲的枯树,发出单调而持续的“咄咄”声;新招募的殭尸们则用它们浮肿而有力的手臂,將沉重的石块从地里抠出,搬运到指定的堆放点,沉重的脚步声和偶尔的低沉嗬嗬声是它们的劳动號子。幽宅和坟地,如同两个不断搏动的心臟,每周都为这支亡灵大军注入新的“血液”。

林克站在一片新清理出的空地上,脑海中墓园的建筑树界面散发著微光。资源在缓慢而稳定地积累,但下一个目標——【灵墓】的需求更高,不仅需要更多的金幣、木材和石料,还需要一种新的资源:水银。

【灵墓】:墓园二级兵种建筑,允许招募幽灵。

建造需求:2000金幣,20单位木材,20单位石料,5单位水银。

水银,这种流动的、蕴含著魔力的金属,在埋骨之地这种贫瘠的地方几乎无处寻觅。林克知道,他必须將目光投向更远的地方。德里克男爵的领地上,必然有他所需要的资源,无论是硫磺还是水银。

“不能盲目。”林克自语。他需要眼睛,一双能够穿透距离、无视地形、並且不会被轻易发现的眼睛。

骷髏兵行动僵硬,殭尸更是迟缓,它们不適合远距离侦察。而活人……老摩根是唯一的选择,但让他孤身潜入男爵领地,无异於送死。

他的目光落在了【灵墓】的图標上。幽灵,墓园的二级兵种,以其无视物理障碍、飞行和吸取敌人法力的特性著称。在游戏中,它们是优秀的侦察兵和骚扰单位。

“必须儘快建造灵墓。”林克下定决心。水银成为了当前最关键的瓶颈。

就在他凝神思考时,一阵微弱、几乎无法察觉的啜泣声,若有若无地飘进了他的意识。那不是通过耳朵听到的声音,更像是一种直接作用於灵魂的波动。

林克心中一动,循著那感应的方向望去——那是位於坟地不远处,一片更加阴暗的洼地。之前他並未过多留意,此刻却能感受到那里匯聚著比周围更浓郁的负能量。

他迈步走去,老摩根紧隨其后,脸上带著疑惑。

隨著靠近,空气中的温度似乎在下降,一种阴冷潮湿的感觉缠绕上来。那片洼地里,散落著一些半埋在泥土中的、破碎的墓碑,以及几具早已腐朽、被蔓藤缠绕的棺木残骸。与坟地那种污秽的腐臭不同,这里瀰漫的是一种哀伤、怨恨和不甘的气息。

“这是……古老的乱葬岗?”老摩根声音有些发紧,“传说埋骨之地在很久以前是一片古战场,看来並非空穴来风。”

林克没有回答,他闭上眼睛,仔细感受著。那微弱的啜泣声变得更加清晰了,仿佛有无形的存在在向他倾诉著千年的孤寂与痛苦。他能感觉到,这片土地沉淀的死亡歷史,似乎与墓园的力量產生了某种共鸣。

突然,他脑海中的墓园界面轻微震动了一下,一条新的信息浮现出来:

【检测到高浓度灵体能量残留,符合【灵墓】建造引导条件。】

【是否消耗部分精神力,引导能量,提前构筑低级灵体单位(残缺)?】

【是/否】

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林克眼中闪过一丝惊讶。还能这样?这似乎超出了標准游戏机制的范畴,更像是这个世界对墓园力量的某种自適应反馈。

他没有犹豫,选择了“是”。瞬间,他感到自己的精神力量被抽走了一小部分,一种轻微的眩晕感袭来。

与此同时,前方洼地的空气中,那些哀伤、怨恨的能量开始匯聚、扭曲。淡淡的、半透明的白色雾状物质从破碎的墓碑和棺木中渗出,在空中盘旋、凝聚。

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