返回第15章 最终推演  亡灵君主:开局一座幽宅首页

关灯 护眼     字体:

上一章 目录 下一页

最新网址:m.92yanqing.net

暗黑都城,或者说,曾经被称为德里克城堡的主堡大厅,此刻瀰漫著一种冰冷的寂静。不再是往日贵族宴饮的喧囂,也不是亡灵穿梭时带来的阴风呼啸,而是一种极致的、高度集中的静謐。

林克站在一张巨大的橡木长桌前,桌面已被清空,铺上了一层细腻的沙土,构成了城堡及其周边地形的微缩沙盘。沙盘做工粗糙,但关键要素一应俱全:高耸的城墙、深邃的护城河(虽已近乾涸)、內部错落的建筑,以及外围的林地与小路。几枚代表不同兵种的棋子散落其上——惨白的兽牙代表骷髏兵,墨绿的苔蘚块代表殭尸,近乎透明的幽蓝色晶尘则代表幽灵。

他的眼眸深处,跳跃著灵魂之火般的冷光,倒映著沙盘上的山河城池。攻陷城堡並非终点,仅仅是开始。如何以最小的代价,最彻底的姿態碾碎敌人最后的有生力量,將这座石头堡垒真正转化为亡灵的根基,才是他此刻思维的焦点。

“最后的困兽,往往能爆发出最危险的疯狂。”林克低声自语,指尖轻轻点向沙盘上代表主堡的核心区域。德里克男爵和他的亲卫队,就是这头困兽。他们熟悉主堡的每一个角落,拥有最精良的装备和最顽固的意志(或者说,是被逼到绝境的绝望)。狭窄的楼梯、厚重的门扉、易於防守的走廊……这些都是他们负隅顽抗的资本。

“那么,就让这疯狂,在绝对的数量和非常规的战术面前,显得苍白无力。”

他心念微动,无需言语,精神指令已如无形的波纹扩散出去。

第一项推演:骷髏兵的攀爬极限。

城堡外的阴影下,一队二十具骷髏兵静立。隨著指令抵达,它们眼眶中的魂火同时炽盛,沉默地冲向一段相对偏僻但墙体斑驳、可供抓握的城墙。它们没有生命,不知恐惧,不懂疲惫。骨爪抠进砖石的缝隙,脚掌踩在微小的凸起上,动作僵硬却稳定,如同爬行的昆虫,开始向上攀附。

“咔吧!”一具骷髏兵因抓握的砖块鬆动而坠落,摔在地上,骨骼散落。但它很快又挣扎著,將自己一块块拼凑起来,再次加入攀爬的行列。

林克冷静地观察著。成功率约七成,速度缓慢,但足以形成多点开花的奇袭效果,尤其是在正面进攻吸引绝大部分注意力的时候。他需要的就是这种分散敌军兵力、製造混乱的效果。他记下要点:主攻方向仍应是城门,攀爬作为辅助,目標並非突破,而是製造恐慌和牵制。

第二项推演:殭尸的“移动攻城锤”效能。

城堡广场上,沉重的脚步声响起。五具最为高大健壮的殭尸(生前显然是力士或重甲步兵)被挑选出来。它们的目標是一段用临时木料加固的內门。没有吶喊,没有助跑,它们只是迈著坚定不移的步伐,一次,又一次,用肩膀,用整个身躯,狠狠地撞击在门板上。

“咚!咚!咚!”沉闷的巨响在城堡內迴荡,仿佛敲击在心臟上的战鼓。木屑飞溅,加固的横樑发出痛苦的呻吟。殭尸的手臂在撞击中扭曲变形,甚至脱落,但它们毫不在意,继续著机械而致命的衝撞。

林克评估著破坏效率。纯粹的力量,无可阻挡的推进。对付主堡內部那些並非为应对巨型衝车设计的门扉,效果应该显著。缺点是速度慢,且容易成为弓弩的靶子。解决方案:以骷髏兵掩护,吸引远程火力,为殭尸创造接近和撞击的机会。他调整了沙盘上代表殭尸的苔蘚块的位置,將它们置於骷髏兵的簇拥之中。

第三项推演:幽灵的指挥干扰协同。

沙盘之上,那几缕幽蓝色的晶尘无声无息地消散,又悄然在主堡模型的各个关键节点——如指挥台、传令兵通道、弓箭手垛口等处重新凝聚。这是林克凭藉幽灵反馈的情报,在脑海中模擬它们的行动。

真正的演练,正在德里克男爵残部据守的主堡內无声上演。

本章未完,点击下一页继续阅读。(1 / 2)

『加入书签,方便阅读』

上一章 目录 下一页