第0492章 试玩版本 重生2010:我垄断了全球经济
以孙亚勛那个不靠谱的性格,夸几句搞不好就飘上天了,到时候拽都拽不回来。
“接下来的重点工作是美术,一定要找最好的美术师,色彩要明快,玩法要更简洁,连环消除时候的特效要做的再震撼一点……”李睿一口气提出了几个修改意见,但都不伤根本。
说到最后,李睿还是勉励了一下:“你们的工作效率还是不错的,后续要多开发一些关卡,至少开发到1000关!”
“那咱们的游戏什么时候能上线?”孙亚勛兴奋的道。
李睿无语。
这傢伙还真的飘了,这才哪到哪啊,就要上线?
“別急,再打磨一下。这款游戏不推出则已,推出就必须要一炮而红,占据主要市场,以免后来者跟风!”李睿道,“另外上线的渠道我还要再研究一下。”
掛了电话,李睿思索起来。
前世原版的《糖块传奇》跟脸书合作,上线了脸书游戏平台,获得巨大成功。
如果不是在国內发行的时候选择了企鹅为合作方,《糖块传奇》应该也会在国內掀起一片三消休閒小游戏的风潮。可惜它选择了企鹅,而企鹅主推的是模仿《糖块传奇》而製作的《每日消消乐》,面对外来户和亲儿子的竞爭,企鹅会把资源倾向於谁还用问吗?
虽然《糖块传奇》在国內市场上没有获得预计中的成功,但纯以成本和收入的比例而论,依然是史上投入產出比最高的游戏,没有之一!
如果李睿想要復刻《糖块传奇》前世的成功,最好的方法就是按照前世的路数放在脸书平台,老老实实的拿分成。
未来十年超百亿镁元的收入,想想就爽。
但是,李睿还在思索另闢蹊径的方式。
比如,把《糖块传奇》放在whatsapp和ins上会如何?
whatsapp是李睿选择对標v信的杀手鐧,ins则是提前布局,切断了脸书对於社交媒体的全面掌控,同时保留一丝对標twitter的希望。
这两个软体前世都被脸书收入囊中,发展的不能说不尽人意,却也没达到一统天下的程度。
ins是上限不高,始终无法突破固有的用户圈层。
whatsapp则是两个创始人太过死脑筋,紧紧抱著他们的三原则,始终不肯在软体中加入更多的功能,导致错过了通讯软体大爆发的关键时间点。
ins先天不足,李睿也没有解决办法,只能寄希望於未来將ins和whatsapp打通。
至於whatsapp就太可惜了,虽然脸书收购之后把两个创始人赶跑,大规模的进行商业化改造,却已经有些太晚了。
尤其是在椏洲地区,鏵国的v信,岛国的line,朝岛的kakao,构建成密不透风的社交围墙,让whatsapp望墙兴嘆。
能不能在v信和line还没诞生,kakao尚未形成气候的时候,把whatsapp插进这几个未来极为庞大的市场呢?
《糖块传奇》或许就是这块敲门砖!
李睿陷入了深深的思索当中。