返回第59章 《宇宙星际战爭》  我身体成了诸天战场首页

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解决了硬体支撑,接下来是游戏本身。

洛明坐回电脑前,与肖宇进行最后的商討。

“游戏名字,就叫《宇宙星际战爭》吧。”

洛明道:“玩法核心就是星际战爭,玩家扮演舰队指挥官,在我的……嗯,在『星际大宇宙』中与邪恶宇宙作战。”

“名字与玩法確认,游戏开发……完成。”

肖宇的回应在洛明话音落下的瞬间响起,“基於现有的战场模型和交互接口,构建游戏框架仅需0.1秒运算时间。”

洛明愣了一下,隨即在电脑上操作起来。

他打开一个刚刚自动出现在桌面上的图標——《宇宙星际战爭》。

下载安装过程瞬间完成(安装包只有十几兆),他甚至没看清进度条。

他移动滑鼠,点击『开始游戏』。

屏幕瞬间暗下,紧接著,绚烂的星云背景浮现,一艘线条硬朗、炮塔林立的战舰出现在视野中央。

洛明发现自己正以第一人称视角操控著这艘战舰。

游戏开场,是一场十分激烈的星际战役。

无数形態狰狞的『邪恶宇宙』正挥动著能量触鬚,试图侵袭。洛明操控战舰,锁定目標,按下雷射炮与飞弹发射键。

炽热的光束和爆炸的火光瞬间充斥屏幕,巨大的邪恶宇宙在连环爆炸中分崩离析,碎片四溅,能量衝击波如同涟漪般扩散。

“这画面……太爆炸太真实了!”

洛明忍不住惊嘆。这游戏里的爆炸场面、光影效果、物理碰撞,远超他玩过的任何3a大作,充满了『经费熊熊燃烧』的画面质感。

“游戏画面本就是真实战场的呈现,无需显卡参与渲染。”

肖宇解释道:“所有视觉信息皆为实时战场反馈,帧率恆定为360,对终端硬体配置『零要求』。这也是本游戏的核心卖点之一。”

洛明连连点头。

用配置最烂的电脑,都能玩到画面超越顶级3a、运行无比流畅的星际战爭游戏,这对玩家的吸引力无疑是巨大的。

开局战斗演示很快结束。

画面一转,洛明发现自己操控的单位,变成了一艘小型的採矿飞船,孤零零地悬浮在超级战舰附近的虚空中。

任务提示出现:收集足够建造一艘战舰的矿石资源。

洛明当即操控飞船,小心翼翼的靠近『物资传送门』附近,开始用机械臂捕捉那些四处漂浮的金属矿石。

这个过程单调且枯燥,需要耐心操作,无法设置自动託管。

“玩家必须亲自经歷资源收集的漫长与艰苦,平均需耗时三天的游戏时间,才能攒够兑换一艘基础战舰的资源。”

肖宇解释道:“唯有体验过收集与建设的艰辛,玩家才会在后续的战斗中珍惜战舰,会採取更谨慎高效的战术,而非胡乱送死。”

洛明一边机械地点击滑鼠收集资源,点头道:“没错,我的身体,可不是什么游乐场,不是让玩家进来瞎胡闹的。只有那些有耐心、有毅力的『资深骨灰玩家』,才会得到重点的培养与扶持。”

他放下滑鼠,看著电脑屏幕中那艘渺小的採矿飞船,静静悬浮不动。

心中暗道,吸引玩家进入自己的身体,只是一场权宜之计。

等自己体內的癌细胞被清理乾净,身体恢復健康,『玩家战士』们的使命也就宣告结束了。

届时游戏伺服器会宣布关闭,这场借用『第四天灾』力量的实验便会完成。

整个过程,可能只有三四个月,不会超过半年!

玩家於他而言,只是用於渡过难关的『临时工具』。他的身体,当然不会成为所谓的游戏世界。

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