第五十九章 :序列种植任务 我在废土有个生态小世界
【你掌握“拾荒者”序列普通阶段塑造经验,是否消耗信念值和空閒的生態居民开启序列种植任务?(孙冠林以前是拾荒者)】
“序列种植任务......”姜北挑眉,“利用培养皿里的资源培养由我支配的【职业】序列?”
嗡,手册空白页面上浮现文字。
【引导信仰居民劳动,促进信仰之芽的“信仰生態雏形”內部发展,是一个观察者的基本素养,你能留意信仰居民的面板,开启序列种植任务】
【开启序列种植任务,即开荒种地,挑选一个地块分给一个生態居民去开荒,並且给予他一颗职业种子,按特定方式培养,可孕育一颗对应职业果实,开荒效果的好坏影响职业果实成型时间】
【生长出来的职业果实可以分配给生態居民、或者与生態存在信念脉络的其他人,他们食用后可以掌握该职业,之后劳动会为本生態滋生信念值】
【需要注意的是,一个生態居民开荒只能获得並且绑定一个普通阶段的地块,也只能培养一颗普通阶段的职业果实,要升到更高阶段的职业层次需要消耗养料和果实等材料促进信仰之芽成长,这是个循序渐进的过程】
意思是......现在可以安排“洛虹”去开荒一个普通阶段的地块,他会种下一个职业种子,等到职业果实成熟,生態就会迎来第一个【职业】名额。
眼睛亮了下,姜北操纵半截指头滑动序列种植任务栏,栏目里面像是qq农场的种子商店,陈列四种白色种子——
【普通阶段学生种子:12信念值一个,结果后诞生的学生职业具备演化简单职业的潜力,类型取决於拥有者的发展歷程(比如工人、农民、服务员)】
【普通阶段司机种子:1信念值一个,结果后诞生的司机职业具备驾驶多种陆地机动车辆的潜力,能力类型取决於拥有者的发展歷程】
【普通阶段拾荒者种子:0信念值一个,结果后诞生的拾荒者职业具备分拣废土產物、废弃物的潜力,能力类型取决於拥有者的发展歷程】
学生回报周期长,给普通人要努力学习12年才能回本,等之后信念值富余尝试种植几个留给天赋比较好的人,生態繁荣后再大规模种植。
司机,交通管制,没车可开,以后再说。
至於拾荒者,培养成本最低的【职业】,信念值產出虽然比【学生】还低,但无本有利。
可惜鹤城里垃圾车定时清理垃圾,无荒可拾,城外才是【职业】沃土,现在种植为时尚早。
或许......
姜北目光聚焦在第四个种子上。
【普通阶段打手种子:20信念值一个,结果后诞生的打手职业具备较自由的发展潜力,可以衍生出灵活的岗位,並且当前存在更多培育经验,果实成熟后满足特定条件可以进入良好阶段】
灰色职业,岗位、工作內容自定义,隱藏於燧木生態之下,如果不是很张扬,便不用担心被抓到,最大的缺点是培养成本高,劳动时伤残率高。
不过,【职业】给予到武道高手,多参加打擂等攻击性任务劳动,信念值滋生速率也一骑绝尘。
一年一个决斗赛冠军就能拿20信念值。
值得一试。