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本书中的各项属性设定,综合了【fm足球经理】和【实况足球】等两款游戏的球员属性,发出来算是给一些读者解释相关属性的疑问,有兴趣可以看看,没疑问的读者可以跳过。

以主角个人面板为例:

首先,关於主角的各项属性,【左右脚熟练度】应该很容易理解,就不赘述了。

其次就是详细属性介绍:

【平衡】:决定球员的重心把握,会影响过人时的假动作变换;

【柔韧】:决定球员的灵活性,会影响带球和技术动作的频率;

【视野】:决定球员在球场上的观察范围;

【灵感】:决定球员在球场上技术动作的匪夷所思程度;

【嗅觉】:决定球员判断更合適的跑位来寻得射门或者进攻机会;

【反应】:决定球员面对突发情况下的反应速度,如补射、捡漏、抢断、打滑、反弹球、第二落点等等;

【速度】:决定球员长时间稳定的最高速度;

【爆发力】:决定球员的短距离衝刺爆发速度;

【强壮】:决定球员身体素质,疲劳程度的恢復,还有射门远射、长短传、任意球和头球时的力量强弱;

【对抗】:决定球员比赛时拼抢、爭顶、突破和带球时的各种身体对抗能力;

【体能】:决定球员的全场奔跑范围和技术发挥稳定性的基础;

【停球】:决定球员第一次接球时,对足球的控制能力;

【射门】:决定球员的射门技术;

【远射】:决定球员远射的能力;

【弹跳】:决定球员的弹跳滯空能力;

【头球】:决定球员的头球技术,包括头球传球、射门、爭抢等;

【控球】:决定球员控制足球的有球技术能力;

【盘带】:决定球员盘带突破的有球活动能力;

【短传】:决定球员的短距离地面传球能力;

【长传】:决定球员的长距离地面和空中传球能力;

【弧线】:决定球员踢出空中球的弧度控制能力;

【定位球】:决定球员点球、任意球和角球的罚球能力;

【团队】:决定球员熟悉队友技术的效率,並能否和队友配合好的能力;

【战术】:决定球员理解战术的效率,並在比赛中能否发挥出来战术的能力;

【防守】:决定球员对防守的態度,和对防守时机的判断能力;

【抢断】:决定球员破坏对方控球的能力;

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