第80章 星火游戏主机 重生95,科技教父
“也正因为游戏主机的销售前景如此广大,这必然是我们让星火电脑崛起的一大助力。
毕竟windows作业系统为什么强大,它强大的原因並不是windows作业系统有多优秀。
事实上这windows作业系统並不优秀,它相当的臃肿,相当低效,漏洞还很多。
windows作业系统真正强大的地方,是它用十几年时间培养建立起来的游戏软体生態圈。
星火作业系统虽然可以通过模擬器的形式兼容运行windows作业系统上的游戏与软体。
但终究是存在著性能损失,虽然我们已经在努力降低性能损失。
但15%至20%的性能损失却是怎么也无法避免。
这15%至20%的性能损失並不是一个小数字,因为每一代製程工艺的性能提升也就30%至40%而已。
实际通过因特尔与amd他们喜欢將製成工艺的性能提升砍半。
从而做到每年都可以发布新处理器,让消费者踊跃购买新发布的处理器来看。
平均下来,每一年新处理器的性能提升也只有15%至20%之间。
两年加起来,性能提升幅度正好是30%~40%,完美符合製程工艺提升后的性能提升幅度,符合摩尔定律。
我们通过模擬器运行 windows系统的游戏软体后,性能却凭空损失了15%至20%,先天就输在了起跑线上。
为了不损失这15%至20%的性能,形成先天就落后x86电脑兼容机体系的局面。
我们必须得努力培养建立原生软体与游戏生態圈才行。
让全球的游戏公司或软体公司主动將游戏与软体移植到星火作业系统上面。
再或者直接基於星火作业系统,开发出原生游戏与原生软体才行。
想要做到这些,那就得拥有数千万起步的用户数量。
而我们的星火电脑在崛起初期,最稀缺,最不足的地方就是没有足够的用户数量。
这数千万起步的用户数量从何而来,除了通过卖电脑获得庞大的用户数量这个办法外。
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我认为从游戏主机市场获得庞大的用户数量,也是一个不错的办法。”
听到李明远的话语,现场的公司高管们当即是陷入了沉思,思考分析著李明远的话语。
隨后不得不承认想要让全球的游戏公司与软体公司將游戏与软体移植到星火作业系统里。
唯一的办法確实是要拥有庞大的用户数量。
否则人家不可能浪费金钱將自家的游戏或软体移植到星火作业系统里。
在这样的情况下,游戏主机市场確实是一个绝佳的出路,起码发挥得好。
至少能让星火科技拥有上千万的用户。
有了上千万的用户,那也许能让一部分游戏公司或软体公司心动。
进而將游戏与软体移植到星火作业系统里,让星火作业系统拥有一定数量的原生游戏与软体。
这时,项俊师兄想了一下后说道:
“可是我们应该如何让星火游戏主机大卖呢?
据我所知,索尼ps游戏主机之所以能大卖,除了索尼ps游戏主机的性能相当强大,碾压同行外。
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