返回第13章:別让我逮著你!不然见一次沉一次!  当过大厂策划吗?你就写游戏文?首页

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“对噢!”

小冰点了点头,她虽然不是学游戏设计的,但是也知道。

码奴哪有什么时间来写小说啊。

不说996,那也基本上是成天都泡在电脑面前的,哪有什么时间码字?

但是,这小说写的还真有意思誒。

不考虑逻辑的话,纯文抄类的爽文,只是在文抄类的爽文里面,不写市面上的游戏。

写自己原创的?

搞笑呢?

就不怕自己的小说扑街么?

“对吧,一个专业人士不想著做游戏,来写小说,怎么可能呢?”

胡练练若有所思地点了点头,分析地头头是道。

製作人每天都要码程序代码的,哪有时间写小说?

就她自己这种学游戏设计专业的,想码字都没有时间。

不然,阅读白金不是顺手就行了?

只是……这书。

好像成绩还可以誒?

居然已经签约了,还在新书榜单上面?

“別看了,刷上去的。”

“垃圾小说,垃圾刷子而已。”

胡练练一脸不屑地说道。

……

下楼买了一笼包子,简单的吃了一个早餐。

回到办公室內,其余人还没有来上班,沈淮舟就开始码字了!

接下来的內容,几乎就是男主萧楚南製作第二款游戏了。

这第二款游戏,叫做《以撒的结合》。

之所以沈淮舟会决定,让主角將以撒的结合作为第二款游戏。

就是因为,这款游戏在地牢肉鸽类型的游戏里面。

別树一帜。

《以撒》最让人惊嘆的,就是它的道具系统。

绝大多数的肉鸽游戏的隨机要素,都放在了地图的生成和道具的数值上面。

这就导致了,往往道具和道具之间很少有关联性的。

就比如,沈淮舟以前在逗音上所看到的一款小程序肉鸽,那些武器道具之间几乎没有任何的结合。

纯粹就是靠著数值在打。

这样的游戏,要么隨著地图更新增加新鲜感,要么,就要靠著角色来增加新鲜感。

慢慢地,重复游玩的体验就变成了寻找不同强大道具的公式化模式。

而《以撒》就不一样了。

这款游戏,儘可能提升道具和道具之间的联动。

这就好比前者是做加法,而后者是做乘法,每一局的新鲜感大大增加。

底层逻辑也是沈淮舟將其列入第二款游戏的原因。

写游戏文,最重要的就是要熟悉这款游戏。

至少,你得玩过才行,否则直接抄评论区的读者们推荐的游戏有什么意思?

更新完四千字,顺带存了四千字。

看著那已经过了两百的追读!

沈淮舟顿时信心倍增。

“以这个速度!这本书吃个精品应该没什么问题吧?”

一百追读是入门资格,五百均才有混全勤的份儿,而千均,便已经是人上人。

至於那传闻中的精品境界,若让我等lv1的扑街见之。

便要以大佬称之。

“哦嚯嚯!”

“本座也有迈入精品境之潜力了!”

不过,小说的评论区里面。

却真的出现了玩家的身影,这让沈淮舟一惊。

难道,我顶级製作人的身份要被曝光了吗?

【这游戏我玩了,作者,你是这款游戏的製作人吗?我想亲切地问候你的母亲。】

【我总觉得,这小说的作者就是製作人。】

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