第32章:这个游戏好像有点抽象?(求追读) 当过大厂策划吗?你就写游戏文?
正如大壮所说,相较於《掘地求升》的班尼特大叔,还有《以撒的结合》的以撒。
这款《人类一败涂地》的画风,倒也还算有点进步。
“不过,怎么觉得这款游戏有点抽象呢?”
大壮下载著游戏,一边对著弹幕的水友们说道:
“之前的瓦罐超人,还有地下室自闭崽跟这款游戏的画风比较起来,那都算正经的了。”
“怎么到这款游戏,那建模变得如此抽象?”
游戏不算太大,不过游戏內內置的地图不少。
这一次沈淮舟在开局,就塞了十几张地图进去。
甚至就连游戏本身在中后期才开发的地图,也都隨机了几张进去。
在大壮说话的时间內,游戏就已经下载完成了。
不过,隨著游戏的启动,失眠游戏一贯简陋的ui界面,就直接摆在了自己眼前。
人类一败涂地的字眼,直接摆在眼前。
一个软体白色小人,从天空中不断地下坠。
只是画风有点抽象……
游戏的菜单也很简单,点击开始游戏,里面就已经有了本地游玩和联机的在线选项。
一进游戏——
一股復古的气息就直接扑面而来。
在东煌游戏市场,长期被光污染的情况之下,人类一败涂地的第一张地图。
一下子就让大壮的脑子被拉回了初玩游戏的那几年。
只是——
“臥槽——这什么玩意?”
大壮很惊讶,自己操控的,这是什么玩意???
“这角色毫无建模!特么纯橡皮泥捏出来的吧?”
软趴趴到了极致的角色,这抽象的建模,不,这游戏压根就没有角色的建模!
甚至看起来,就连物理体积都没有!
如此抽象的设计,自然是引起了无数弹幕观眾的——哈哈大笑!
【噗!这游戏有物理引擎这玩意吗?怎么好意思在游戏tag上打上物理標籤的。】
【好玩好玩,一看就抽象。】
【莫非,抽象才是失眠游戏的第一选择?】
【代入感很强,我现在就这样软趴趴地趴在沙发上了。】
【还有联机模式?大壮,你要不要喊上桃子,a哥她们几个一起来玩啊。】
【一代比一代抽象,这失眠游戏怕不是要把抽象游戏弄到极致了。】
【草,那这游戏该怎么玩?】
【关键是这游戏目前都有3/4个g呢,在一眾游戏里面可真的不大了。】
【我觉得,这设计师绝对要在这游戏里面整活。】
【先看主播玩,之后我再看要不要买。】
弹幕上如果能够表情化,那观眾们现在的脸色绝壁是格外的扭曲的。
而此时,大壮也已经进入到烂游戏。
画面中,初始关卡简陋无比,无非就是告诉玩家们,用电脑的使用awsd这几个键位操控。
熟门熟路之下,就连地上的教学道具都懒得捡。
左手是抓,右手是捏,一抓一捏,打开按钮,隨隨便便轻轻鬆鬆就可以过第一关。
结果,毫不犹豫——
第二关来了!
伴隨著小人偶从天而降,第二关卡的火车,就彻底地卡住了
火车的关卡可比第一关豪宅要复杂多了。
別看第一个房间里面,有一节车厢靠在墙壁上。
並且还有一个黄色的垃圾箱,堵住了一扇大门。
陈大壮准备准备,將那黄色的垃圾箱拉扯过来。
试图爬上去!
结果——
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