第34章:臥槽,这游戏一晚上就火了?(求追读) 当过大厂策划吗?你就写游戏文?
“臥槽!你们是智障吗!你们是智障吗!”
“这里有门!爬什么墙啊!”
“凸(艹皿艹),快点,这边,把这两个车厢给拉开啊,你別拽著我呀!”
八个人联机,互相坑害队友。
这不,整整二十分钟的时间,这火车关卡,愣是一个人都没有过去。
第一把,大壮被徒弟桃子抓住了屁股。
第二把,为了爬这墙壁,被搂住了腰子,使出了吃奶的劲都都没有爬上去。
第三把,大壮跟小鬼在抢著玩。
后面还有捣蛋的,好不容易发现了门,所有人都成智障了。
直播间內,大壮虽然屡次发出了不甘的怒吼。
但是直播间里面,哈哈大笑的声音,却瞬间让这款游戏阿欢快起来了。
不得不说。
《人类一败涂地》就是一款魔怔的游戏。
建模简单,人物魔性,那软趴趴的软泥小人,更加的魔性。
它的操作也格外的简单。
可以说,要不是这游戏上打上了冒险游戏的名头,任由谁都想不到这特么是一款冒险的游戏。
也对,当队友把你从墙壁上拖拽下来的时候。
这游戏就够冒险了。
別的不说,这游戏要说简单吧,还真的简单。
格外的容易上手。
游戏的玩法,就是解密。
但是解密的过程,才是这款游戏的精髓。
你要操控著一个软趴趴的小人,却將每一个关卡里面的谜题给解开。
若是一个人就算了,可若是人一多了。
那就不得了了。
左手拿,右手掐,可以操控小人在任何地方抓捏住关卡中的任何道具。
初见之下,这种游戏的画风和操作简直简陋爆了。
可就是因为这种心理,所以,才会让你忽略这游戏的最核心问题。
操作!
这b游戏是真的要靠操作的,而且还是要有脑子的操作。
地图上的所有道具都是可以使用的。
但是,初次玩的玩家,哪里知道什么道具有什么作用呢?
除却第一关的豪宅,属於教学关卡之外,其中的道具,就只有教学视频,以及那四个按钮。
可后面就不一样了。
而且最重要的,这游戏单人玩起来没多少的意思。
可多人玩起来,意思可就大了去了。
人越多,那操作就越是乱糟糟的。
这样一来,各种骚操作就出现了。
干扰队友的,独自研究的,摆烂的,和拖后腿的。
实际上这游戏的本质,甚至和《掘地求升》差不多,都是一关一关的过。
而且就算一个关卡失败了。
都不会从头再来,而是直接掉落到你当前所过的这一关之中。
你所能做的,就是在队友的干扰之下。
找到正確的门,从而过了这一关。
否则,就会在被队友拖下来,抓你屁股,然后掉下去的那一瞬间。
发出无能狂怒的惊呼。
当然,关卡也是隨著层次越来越复杂的,不会有那么容易。
后面甚至还有断桥,机关,吊著的锁链,箱子这种。
隨著关卡越来越复杂,可使用的道具越来越多,那么可以干扰队友的环境也就越来越多。
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