第55章:师傅傅,要联机嘛?(求追读收藏) 当过大厂策划吗?你就写游戏文?
【1-1】
【订单完成x2:120】
【小费:18】
【订单失败x7】
【总计:138】
屏幕底部的四颗星星,只有第一颗微弱地亮著。
其余三颗灰暗得像是从未出现过,彻底无视了大壮的存在。
大壮瞪著结算画面里那个洋葱国王和旁边吐舌头的狗,越看越觉得不对劲——
那洋葱挑著眉,狗歪著头,眼神里仿佛都写著“就这?”
“臥槽!”
他猛地一拍桌子!
“这洋葱跟那条狗……是不是在嘲讽我?!”
他凑近屏幕,手指哆嗦著指过去:
“水友们,你们看看!这狗子是不是在笑!这洋葱是不是动了!是不是在耸肩?”
“混蛋啊——!”
哀嚎穿透了耳麦:“我!大壮!豆沙游戏区扛把子!居然被一颗洋葱和狗嘲笑了!”
“这特么能忍?”
话音还未落下,弹幕直接炸开了锅!
【哈哈哈哈时间限制只是藉口,真实原因是手跟脚刚认识!】
【壮哥,直播间改名吧,就叫《壮哥的厨房:从烹飪到纵火只要四分钟》!】
【笑死,厨房失火了,这游戏太真了吧。】
【我作证,壮哥没手瓢,他只是把锅当飞盘玩了~】
【这游戏太真实了,我仿佛闻到了焦味……已下单,今晚就和对象互相伤害!】
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【前面的兄弟保重,建议先准备好急救箱和分手协议书(狗头)】
显然,这种手忙脚乱、尖叫与欢笑齐飞的合作玩法,在东煌游戏圈堪称一股清流。
加上倒计时滴答作响,区区做菜竟玩出了生死时速的压迫感。
而每一个环节都环环相扣:切错食材、送错订单、甚至只是挡了队友的路……
都可能让整个厨房陷入火海与混乱。
儘管对於沈淮舟来说,胡闹厨房在这么多的分手友尽类的游戏之中不算最狠的!
但是不要忘记,在如今这个世界,可没有这样的玩法的。
哪一个游戏厂商愿意花费时间,真正的去设计玩法?
又有哪一个游戏厂商,会去这么折磨玩家的?
失眠游戏才不管什么市场惯例。他们只觉得这样好玩
而玩家们也诚实地用笑声和尖叫投了票。
並且还对於胡闹厨房的原始引擎,以及画质进行过了一波大方向的升级。
將其画风,升级到了胡闹厨房2的时候那种画质。
就连cg动画,都提升到了未来2025年的时候。
毫不犹豫地说,胡闹厨房的出现,对於如今东煌这个只有mmo,moba,换皮氪金,类传奇类的游戏来说。
简直就是鹤立鸡群。
什么是真正的互动?不只是玩家之间丟个道具那么简单。
这款游戏的设计,玩家要与队友协作、与刁钻的关卡地形博弈、与永不停歇的倒计时赛跑。
尤其是最后结算时那段紧迫感十足的bgm,瞬间把轻鬆休閒的做菜游戏,变成了一场限时生存挑战。
这不,隨著大壮这一测试,水友们肯定了这款游戏!!
这要是多人联机直播起来,那画面简直不敢想……
……
“啥?我师父都在玩?”
嘀哩嘀哩直播间里。
顶著水蜜桃卡通皮套的桃子看著满屏大壮翻车的弹幕,眼睛唰地亮了。
“师父也在玩誒?!本桃子——合作游戏之神,是时候展现真正的技术了!”
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