第59章 荣耀属於星尘互娱 让你搞垮公司,塞尔达是什么鬼?
大屏幕上,开始轮番展示著获得今年tga最具影响力提名游戏的画面。
提名游戏,一共有五个。
其中有关於动物保护题材的《它们的智慧》、独居老人题材的《乔巴我来看你了》、精神病题材的《我的66天循环》、甚至还包括一个101个性別议题的《不被定义》,看得观眾直呼辣眼睛。
而最后,才是星尘互娱《这是我的战爭》这款游戏的內容展示。
【妈的,美利坚玩起来抽象真没华夏什么事儿了】
【我的性別是塑胶袋子(吃瓜子)】
【这么一看,这是我的战爭跟个清水芙蓉一样】
【谢特,谁把这个不被定义提名上来的?】
【又对美利坚多了一层刻板印象,笑死我了】
【感觉这些游戏都很小眾啊】
【……】
现场,当整个画面被陆续放完之后,周遭响起了一番议论之声。
之前原本稍显平淡的环节,在这个奖项时,多了些声音。
大家可能前面四个游戏没听说过,但对於《这是我的战爭》这款游戏,现场起码有七成人都知道。
这足以证明这款游戏在製作人中是有影响力的。
“似乎那款战爭反思游戏……是一家华夏游戏公司做的?”
“哼哼,还真是挺少见的呢。”
“现在华夏公司不再竞爭年度游戏和其他大奖项,改成竞爭这种小眾领域的游戏嘛?”
“或许这是他们能在国际舞台上展示自己的唯一机会,奖项含金量虽然一般,但也是tga的奖项呢。”
“……”
此时此刻,韩彻对周围妄测的言语只能深深嘆一口气。
在目前游戏大变革的时代中,华夏的脚步的確已经跟不上世界先进水平了。
现在大家在內卷的可不仅仅是游戏画面、剧情,更是在游戏ai赛道上狂卷。
华夏早期的游戏公司,的的確確是很多真正热爱游戏的人,为爱发电,书写著上一代人的游戏记忆。
只是隨著游戏的国际化与艺术化,华夏资本纷纷想要来分一杯羹,游戏就变成了简单的盈利工具。
大部分厂商只在乎游戏能不能盈利赚钱,却並不想提升自身的竞爭力与技术力。
原因只是华夏有14亿人,游戏只要卖出二三十万份,就能收回成本,卖出一百万份,那么利润就能猛猛翻倍。
这也是华夏游戏最近十年来进步放缓的重要因素。
閒言少敘。
舞台之上,当五款游戏的画面播放完毕后,台上的主持人再度说道:
“我们能够看到,刚刚被提名的五款游戏,在各自的领域之內,都值得让数以亿计的玩家品鑑游玩,或许,大家能够在其中找到一条新的人生道路!”
“现在,让我隆重的公布,获得本届tga最具影响力的游戏是——”
此时此刻,官方直播间中,华夏观眾纷纷屏住呼吸,疯狂在公屏上扣【星尘互娱!】
台下,童小鱼也是看著周遭的目光纷纷往他们这边注视,有点手足无措。
对於tga什么的,童小鱼已经是“摆烂”的状態。
《这是我的战爭》这会已经在国內外有了口碑了,多一个奖项少一个奖项,在童小鱼看来结果都是一模一样。
类似於……少一块饿不死,多一块富不了。
唯独安吉拉和韩彻,这会却都齐齐望著舞台之上,表情带著一丝忐忑。
“来自华夏的製作商,星尘互娱的《这是我的战爭》!恭喜!”
终於,当台上主持人將游戏名一锤定音后,韩彻长呼一口气,心底的那一份不自在,也隨之烟消云散。
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