走进星穹——江枫:孩子们,我真是好虫 崩铁:孩子们,我真是好真蜇虫
发出无声的咆哮,携毁灭之势冲向敌阵,造成巨量虚数属性范围伤害。
凌依: “此形態下,管理者释放被【秩序】约束的【繁育】狂潮。
终结技將结算敌方身上的所有『孢子』层数与自身『繁育』层数。
每层『孢子』將直接侵蚀敌人生命上限的10%。而每层『繁育』,则会化为纯粹的生命能量,为我方全体恢復管理者自身生命值25%的血量。”
嘰米(惊呼): “既能造成基於生命上限的恐怖伤害,又能提供巨额团队治疗!那另一种形態呢?”
画面切换,演示第二种终结技——福音,眾生归一。
江枫悬浮而起,周身被纯净的银白色秩序之光笼罩,荆棘加冕。
光芒凝聚,在他身后形成一个巨大的、闭目蜷缩的、由齿轮与光链构成的胎儿虚影。
领域展开,战场规则被改写。
阮·梅(语气中带上些许讚嘆): “【秩序】相位完全展开。
在此领域內,所有力量流动被强制『归一』於规则之下。
结算『秩序』与『恩赐』层数。每层『秩序』为我方全体提供可观护盾,並施加持续3回合的伤害与暴击提升效果。
而带有『恩赐』標记的敌人,每次受到攻击都会触发额外的规则反噬伤害,层数越高,反噬越强。”
凌依(补充): “【终生归一】状態至少持续1回合,最多可维持5回合。
管理者可隨时主动结束此状態。
当处於此状態时,我方全体的任意攻击、受击、受治疗总次数累计达到10次,將触发一次强大的『归一』裁决,造成巨额附加伤害。”
嘰米(翅膀抱头): “信息量好大!但听起来无论哪种形態,都强得离谱啊!
等等,资料显示在零星魂时,孢子、繁育、秩序、恩赐这些层数最多只能叠加4层?”
凌依: “是的,这是为了维持力量输出的稳定性与可控性,避免过早引发管理者体內的命途衝突。隨著星魂提升,层数上限与效果会得到增强。”
嘰米: “还有一个独特的天赋——螟蝗华盖!这又是什么?”
画面演示。
在战斗行动条上,除了角色图標,还会隨机出现特殊的“秩序虫”图標。
当江枫行动后,“秩序虫”会立刻紧接行动,对敌方造成群体伤害,並为江枫恢復能量。
阮·梅: “可以看作是他背后『银河虫商团』的微观映射。『秩序虫』的行动会根据江枫前一次行动的类型,帮助叠加对应的层数——使用普攻则叠加『秩序/恩赐』,使用战技则叠加『繁育/孢子』。”
凌依: “当管理者释放终结技后,『秩序虫』的辅助效果会翻倍,每次行动叠加两层对应的印记,进一步加速终结技相应形態的威力积累。”
嘰米(总结,语气兴奋): “哇哦!真是复杂又强大的机制!
普攻和战技铺垫,根据战局选择积攒不同印记,最终用截然不同的终结技一锤定音!
还有『秩序虫』自动辅助……那么,最后请教二位嘉宾,你们认为,江枫这个角色,最核心的战斗风格或者说哲学是什么呢?”
凌依(沉默片刻,蓝色眼眸中泛起一丝极淡的波动): “是『控制』。控制力量,控制战局,控制代价。在秩序的框架內,將原本不可控的灾厄,化为守护与裁决的利器。”
阮·梅(放下茶杯,露出若有所思的微笑): “是『平衡』与『选择』。在繁育与秩序、狂野与理性、吞噬与守护之间,寻找那个充满可能性的平衡点。每一次战斗,都是他对自己存在状態的一次『选择』与『验证』。”
嘰米(扑腾翅膀): “精闢的总结!感谢凌依小姐和阮·梅女士的精彩分享!
虽然江枫先生本人未能到场,但通过二位的解说,相信各位开拓者已经对这位游走於秩序与繁育之间的神秘商人,有了更深入的了解!”
“本期《走进星穹》就到这里!我们下期再见!”