返回第57章 副本【闔家欢乐】  设计怪谈副本:我却设计中式酒局首页

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陈默的手指悬停在【新建副本】的按钮上。

屏幕萤光映照著那张略显浮肿的脸,黑框眼镜后的双眼闪烁著一种近乎病態的亢奋。

d级权限解锁的素材库,像是一个潘多拉魔盒,里面装满了他童年最深沉的噩梦。

点击。

確认。

【请输入副本名称】

光標闪烁。

陈默没有丝毫犹豫,敲下了四个字。

【闔家欢乐】。

多么喜庆的名字。

这四个字背后,藏著多少年轻人在除夕夜里,躲在厕所不敢出来的辛酸,又藏著多少在酒桌上被强行灌下的苦酒。

场景构建器启动。

一片虚无的网格空间中,地基拔地而起。

不是阴森的古堡,也不是血腥的屠宰场。

是一栋九十年代风格的老式居民楼。

水泥楼梯,扶手上积著厚厚的灰尘,墙壁上贴满了通下水道和办证的小gg。

陈默將视角拉进三楼的一户人家。

三室一厅。

格局逼仄,採光极差。

他从素材库里拖出一套笨重的红木凉板沙发,摆在客厅正中央。

这东西坐著硌屁股,躺著硌腰,冬天冰凉,夏天粘肉,却是那个年代“体面”的代名词。(ps:我家就是这种,简直就是夏凉冬更凉!)

茶几是玻璃的,下面压著一张发黄的世界地图。

桌面上,必须堆满瓜子、花生、砂糖橘,还有那种硬得能崩掉牙的廉价水果糖。

电视机要大屁股的显像管电视,上面还得盖一块蕾丝边的防尘布。

陈默调整著细节。

墙壁不能太白,要带点被油烟燻过的微黄。

空气里要有一股混合著陈旧木头、油炸丸子和廉价香菸的味道。

最后,他在客厅最显眼的那面墙上,掛上了一幅巨大的十字绣。

【家和万事兴】。

金线绣的字,配上艷俗的牡丹花,装裱在金色的画框里。

无论家里吵成什么样,这幅画永远掛在那里,嘲笑著每一个试图讲道理的人。

场景搭建完毕。

那种令人窒息的熟悉感,扑面而来。

陈默打开仓库,取出了刚买的【精神污染源】。

那是一团灰色的、不断蠕动的雾气。

他將这团雾气,小心翼翼地拖拽到了那幅【家和万事兴】上。

【绑定成功。】

【当前污染源效果:持续放大场景內所有单位的『焦虑』与『烦躁』情绪。】

这就对了。

过年嘛,不焦虑怎么行?

不烦躁,怎么能体现出“亲情”的沉重?

在这个封闭的空间里,这幅画將成为辐射源。

每一个坐在红木沙发上的人,都会在不知不觉中,变得敏感、易怒、坐立难安。

接下来,是规则。

陈默打开【d级规则编辑器】。

这一次,他不需要绞尽脑汁去编造什么复杂的逻辑。

他只需要回忆。

回忆那些年,被七大姑八大姨支配的恐惧。

键盘敲击声在寂静的观察室里迴荡。

【核心规则一:进入本副本的所有挑战者,自动获得『晚辈』身份。你必须扮演一个孝顺、懂事、听话的好孩子。】

【核心规则二:在这个家里,家庭的和睦与长辈的面子,高於一切真理与逻辑。】

【核心规则三:禁止任何形式的暴力行为。一旦动手,將触发『家法』处置(抹杀)。】

写完这三条,陈默停顿了一下。

以前的副本,惩罚机制都很直接。

做错事,扣生命值。

简单粗暴。

但在这个副本里,直接扣血太便宜他们了。

中式家庭的杀人方式,从来不是刀光剑影,而是软刀子割肉。

他刪除了默认的生命值扣除模块。

新建了一个隱藏属性——【面子值】。

初始值:100。

【说明:你的每一次顶嘴、每一次冷场、每一次让长辈感到不悦的行为,都会扣除相应的面子值。当面子值低於及格线时,会扣除部分生命值。当面子值归零,挑战者將被『逐出家门』(抹杀)。】

这才是精髓。

你要活著,就得赔笑脸。

你要活著,就得把尊严踩在脚底下,去迎合那些荒谬的期待。

陈默端起茶杯,喝了一口早已凉透的茶水。

苦涩的味道在口腔里蔓延。

就像那些年,他在酒桌上咽下的每一口酒。

接下来,是第一阶段的剧情设计。

【阶段一:年夜饭。】

这是一场战爭。

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