第2章 截胡老任,开发Tetris 美利坚:游戏制作教父
林立新坐在自己那台commodore64前,望著只有可怜的320x200像素的彩色crt显示器,心中已经有了主意。
超级马里奥的诞生距离现在只有一年的时间,等到宫本茂带著他的水管工和红白机降临北美,自己可就错过这关键的机会了。
回望游戏史的长河,林立新已经找到了一款最適合现在的作品。
一款诞生於科学院中的程序。
不过在那之前,他还有件事要做。
“好傢伙,差点把你给忘了。”
林立新打开系统面板,在面板的最底下一栏,赫然写著【新手礼包x1】一行字。
方才被山姆打断,搞得他把这件事都忘记了。
【叮!】
【恭喜你获得】:【自由属性点x5】
【获得技能】:
【码农界来了个年轻人】:【计算机语言学习效率↑↑】
【这傢伙已经不像人类了】:【图形编程学习效率↑↑】
剎那间,林立新感觉到自己的脑子像是被淹在风油精里一样,那叫一个通透。
原本今天课上还听的一知半解的內容瞬间融会贯通,简直就像个浸淫行业多年的老资歷似的。
这种感觉……
爽飞了!
趁著这股热乎劲儿,林立新直感觉一阵上头,乾脆將刚得到的5个属性点也一股脑地加到了程序上。
这个时代的电子游戏开发,是属於程式设计师的!
接下来的事情就像是吃了两天芹菜木耳的肠道一样水到渠成。
有了技能的加持,林立新感觉自己的手简直跟窜稀了似的,那些代码根本都是自然而然地喷了出来。
仅仅花了三个小时不到的时间,面前的显像管电视上,就已经初现了游戏的雏形。
游戏非常简单,由一个行宽为10,列高20的矩形平面场地构成。
隨著游戏时间的流逝,在场景顶部会隨机生成一组由4个1x1的正方形组成的规则图形。
组合共有七种,四个方块连成的一根长条、正反l型,正反z型,t型以及o型。
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文件名:tetris。
后世也叫它——俄罗斯方块。
林立新思考了许久,到底该学哪一部作品,来让他弯道超车,抢在老任之前打出名堂来。
俄罗斯方块的名字自然而然地就浮现了出来。
按照原本的歷史路线,tetris实际上会诞生在俄国科学院计算机中心,等到85年,才会被移植到pc上开始传播。
不过最重要的是,这玩意儿的版权在日后会落到老任手里,配合gameboy成为一代传奇现象级游戏。
“嘿嘿……”
想到这儿,林立新发出了几声怪笑。
老任在毫无所察间,被他狠狠啃了一大口肉。
自己好不容易穿越到了过去,不靠著文抄狠捞一笔,跑去搞生死未卜的原创,那不成了四个三拆成俩对儿打了吗?
……
山姆哼著小曲儿,在街道上溜达著。
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