第8章 绿皮神力,沙罗曼蛇 美利坚:游戏制作教父
街角那家街机厅,林立新已经馋了好久了。
如果能把那里拿到手,配合俄罗斯方块和他的下一款捲轴游戏,那简直就是一只会下金蛋的母鸡!
可想要把那里租下来,保守估计也得一次性拿出来至少5000美元。
他这一个普通华人留学生,连稳定工作都没有,更没能拿得出手的抵押物。
加之在雅达利大崩溃后,金融行业对电子游戏的態度急转直下,绝非林立新能办理下来的。
“bro……”山姆摆摆手,丟出一句看似很有哲理的话,“能用钱解决的问题,都不是问题。”
他直接站起身,拍著胸脯跟林立新保证道:“只要你还能做出来不输tetris的新作,我至少能报销第一个月的租金!”
山姆的心中已经打好了小算盘。
瞧瞧,瞧瞧门前那大排长龙的玩家队伍。
这台街机虽然花了他800美元,可想想看,如果这样的队伍能维持到天黑,一天下来保守估计也能赚几十美元。
自己上午的时候已经清过一次幣盒了,那差点把它晃倒的分量让他记忆犹新。
用不了一个月,自己就能赚回本。
这个天使投资人他是当定了!
不由林立新拒绝,山姆直接宣布自己要去跟那家店的老板详谈一番,顺便把版权的资料列印出来,便大摇大摆地走出房门,只留给林立新一声系统提示音。
【叮!】
【时限任务】:投资人的认可(6d23h59m59s)
【说明】:开发一款被认可的优秀作品,贏得投资人的青睞吧!
【奖励】:全属性+5
【准时奖励】:技能礼包x1
“七天的时间,倒是够用了。”
林立新看著面板上一秒一秒走字的倒计时,心中粗略计算了一番,坐到c64跟前。
新游戏要做什么,他早就已经想好了。
捲轴技术绝对是早期电子游戏行业中最重要的画面技术之一。
没有这项技术,游戏中的地图就永远只有眼前这块屏幕大小。
即便是冒险游戏,比如《e.t.》,也只能靠切换场景来做出更大的地图。
而捲轴技术的出现终结了静止地图的时代,为画面的呈现开启了一条全新的道路。
《超级马力欧》、《魂斗罗》、《铁板阵》、《疯狂攀登者》……
这项技术让世界真正动了起来,也是老任杀穿这个时代的重要倚仗。
超马將这项技术运用到了极致,一整个完整的横版跳跃关卡,这样的体验放在以前是根本不敢想的。
而林立新选择的作品……当然不是超马或是魂斗罗这两个神作。
而是《沙罗曼蛇》。
一个於1987年由科乐美发行的2d飞行射击游戏,依靠捲轴技术,一举成为了太空侵略者的全方位上位替代,成了射击游戏的新时代接棒人。
日后的《雷电》等高速弹幕游戏,基本都可以视作它的后代。
它对街机的相性,或许比起超马和魂斗罗来说都不遑多让,工作量也在接受范围內。
唯一的问题是……
《铁板阵》
这款由南梦宫在1982年推出的街机游戏,早就已经抢走了『史上第一款直向捲轴式射击游戏』的称號。
也正是这部作品,才促成了老任对捲轴技术的广泛应用。
想要在一个已经被耕耘过的题材上拿到好成绩,並不容易。