返回第42章 不择手段地加入音效  美利坚:游戏制作教父首页

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当他回到gamenova店內时,杰拉德与山姆正围在基板前,不断交流著。

“嗯嗯,原来是这样,杰拉德先生厉害啊。”

“哎,算不得什么,只是以前积累下来的经验罢了。”

山姆听到门口的动静,抬头望见林立新,面露喜色。

“林,杰拉德先生提了一个很好的思路,你看看。”

“是的,具体的需求我已经听山姆讲过了,咱们可以效仿图形处理的做法,將音频处理的需求分割成两块晶片。”

杰拉德点了点草图上的自己画的內容,

“一块ym2151,用来合成常规的音效和背景音乐,另一块,咱们可以採用msm5205,用来解码提前录製的音频……”

林立新眉头一挑,凑上前来仔细研究了一番。

山姆和杰拉德解决问题的思路很有意思,从硬体的角度拓展了现有架构。

虽然看上去多了块晶片,却节约了大量的存储空间。

“不错,不过我也找到了一个解决方案。”

林立新笑了笑,他解决问题的角度跟两人不同,是从算法上下手。

“我管这项技术叫做『vorbis编解码』,一种压缩音频的算法。”

“啊?”两人皆是一愣,尤其是知道林立新才出去了一下午的山姆。

“稍等,这需要专门编写一段程序。”

半小时后。

“shooting!”

施瓦辛格浑厚的声音从音响內传出,与先前並没有太大的差別。

山姆眼睛瞪得老大,不敢置信地一遍又一遍地重播这段录音。

“几乎没有降低多少语音质量,这……这么离谱?”

“不过这种算法会占用一点点处理器性能,我相信比起存储,这点开销要实惠的多。”

林立新比对了一下压缩后的音频占用,简直是一个天上一个地下。

这项技术不是他凭空变出来的,而是后世的ogg格式所採用的技术。

如果他们还想要更进一步的压缩,那完全可以再將音频的採样率降几个等级。

事实上哪怕是再继续压一半的採样,这种人声音效仍然是能够爆杀现在市面上的几乎所有街机。

“除此之外,咱们不需要为所有音频都做採样。”

林立新看著杰拉德提出的双晶片方案,

“杰拉德的方案我们同样也要用,我们只为每个角色最重要的几个必杀技和胜利台词使用採样。”

这样一来,存储占用就能被压缩到一个非常低的水平,即便是到时候移植到家用机卡带上也能够容纳的下。

说到必杀技,林立新看向杰拉德问道:

“杰拉德先生,既然你过来了,那我要的东西看来是有进展了?”

“当然。”

山姆疑惑地看著两人谜语人的发言,不知道又在打什么哑谜。

直到杰拉德从带来的箱子里將那东西拿出。

“我根据你描述的需求造了这个原型,看看跟你说的『摇杆』是不是一个东西。”

“摇杆?”

山姆好奇地打量眼前的这个明显是手搓出来的绿皮科技,有些疑惑,

“我们为什么不直接用雅达利他们那种四向摇杆或是八向机械式摇杆?”

他玩过的游戏这么多,自然不可能认不出来什么是摇杆。

这东西早在70年代,就已经被应用在一些飞行模擬设备上了。

至於用到游戏上,在行业里也早就不是什么新鲜事儿。

林立新尝试著將原本的操控面板换成这根新的摇杆,抓住球头快速甩了两圈,满意地点点头。

“当然是因为这玩意儿能搓圈啊!”

八向摇杆的摇动轨跡,是方形的。

这玩意儿才是为搓招设计的。

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