第58章 我们的家族没落了…… 美利坚:游戏制作教父
《牧场物语》系列中的诸多设计,都被一直沿用至今。
就比如03年发布在gba上的《牧场物语:矿石镇的伙伴们》,跟后来大热的《星露谷物语》就几乎是一个模子里刻出来的。
我们的家族没落了……
哦不对,是爷爷的信。
这个经典的切入剧情,在矿石镇这一作中就已经初见端倪了。
主角因为各种原因,继承了一座荒废的农场。
隨后一步步地种植作物、饲养动物,跟小镇上的居民们互动甚至是结婚。
这套体系看起来简单,却是农场游戏的常青树,甚至是所有模擬经营类的常青树。
同时,它还是一部真正男女通吃、老少皆宜的真正意义上的全年龄向作品。
这对扩大如今gamenova的基本盘有著至关重要的作用。
“所以……又是一部慢节奏的作品唄?”
山姆听完林立新的敘述,在脑中想像了一番游戏的玩法,表情有些垮。
说难听点,操作角色在农田里挥锄头,谁特么会浪费自己的休閒时间去玩这种东西??
“林,《塞尔达传说》的节奏已经很激进了,习惯了街机游戏的玩家,不见得能接受它。”
他儘可能的把话说的委婉一些。
就他自己而言,如果说他已经通关过一次《塞尔达传说》,那他在面对novabox时,更多时候还是愿意启动《街头霸王》或是《德军总部》。
他喜欢那种短平快的快感。
《塞尔达传说》里的解谜设计非常之精巧,让探索的过程充满著乐趣。
但它的重开度,要远低於《街霸》这样的游戏。
表里两周目全部打通之后,除了挑战一下更快的收集,更优解的路线,山姆找不到说服自己再玩一遍的理由。
然后林立新就端出了一个更加离谱的设计案。
“玩家为啥要不停浇水、挖矿?这跟上班有什么区別?”
诚然,在面对林立新数款大爆款的惊世成绩后,他的理性告诉他应该无条件相信林立新。
但如果一款游戏连好玩都做不到,山姆是无论如何都不会信服的。
可没想到,林立新却是点了点头,对他的质疑表达了高度认可。
“你说的对,山姆,那些耐心只有10秒钟的玩家们的確不会喜欢它。”
“??那你干啥?整私货?实现个人价值?”
好吧,现在gamenova的现金流,或许的確足够支撑林立新去做一些虽然不卖座,但是他自己很喜欢的东西。
“嘰里咕嚕说啥呢。”林立新有些无语,“我是说,这部作品面向的受眾,本来就不是在街机厅的那些疯狂的玩家,而是阿宅、女士和小朋友们。”
林立新摇了摇头,看了眼时间,继续道:
“总之等demo做出来,你就都明白了,现在先送我去机场吧。”
他今天还有一班横穿了半个美利坚的航班要赶。
……
路易斯安那州,巴吞鲁日。
霍华德·斯科特·沃肖推门回到家中,颓废地瘫在沙发上。
有的时候命运真的很喜欢捉弄人,他想。
作为前雅达利的优秀开发者,霍华德对电子游戏的发展做出过不少重要贡献。
发布在atari2600上的著名的《夺宝奇兵》,就是由他来进行开发的。
可以说霍华德正是这个世界上第一款电影改编游戏的缔造者。
而《夺宝奇兵》也不负眾望,取得了百万套销量的优异成绩。
但任谁都没有想到,正是这个『电影化改编』的名头,也成了最后摧毁一切的源头。
82年,雅达利的母公司华纳交给了他一个重要的任务。
噔噔咚
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