第66章 GAME&WATCH 美利坚:游戏制作教父
算上霍华德,如今的gamenova坐拥四大第三方厂商,论阵容来看,似乎也不输任天堂的一眾老资歷大厂了。
不过想要他们拿出作品,还需要等待一段时间。
在这之前,林立新自然还是要回归到gamenova本家的开发工作中。
中午,航班落地洛杉磯。
林立新迅速赶到了圣克拉拉的硬体部门。
山姆正在与杰拉德研究著一只巴掌大小的机器。
听到林立新回来,山姆这才结束討论,屁顛屁顛地迎了上来,满脸兴奋。
“事儿办妥了?”
此次拉拢rpg公司一行,山姆打从一开始就大力支持。
试问哪个游戏宅没有为《创世纪》这部rpg启蒙作感动过?
纵使以现在山姆的见识来看,《创世纪》的画面显得那么朴实无华,它也始终在山姆的心中占据著一席之地。
“那不必须的吗?”
林立新嘿嘿一笑,摸出几份签字盖章的合同,交给山姆去做剩下的工作,
“对了,我要的东西搞到了?”
他目光瞥向桌上,杰拉德手边正放著几台方方正正的巴掌大小的玩意儿。
“我托一位哥们大老远从霓虹拿的货,绝对保真。”
得到了山姆拍胸脯的保证,林立新这才来到杰拉德跟前,仔细端详起来。
这是game&watch,世界上第二台掌机,第一台带有真正意义上液晶屏的游戏机。
由任天堂於1980年推出,设计者正是老任硬体部门的台柱子,硬体之神横井军平。
林立新將它拿起,方方正正的外形,中间嵌著一块仅有40x35解析度的液晶屏幕,左右各分布著两颗红色的圆形按钮。
这是最初的版本,林立新不知道山姆到底是从哪个犄角旮旯里刨出来的,但是该说不说的的確是帮了大忙了。
“这台是82年发布的改进版。”
杰拉德拿起另外一台,展示在他的面前。
不同於这初版的简陋,82版出现了一个非常明显的改进。
“十字键……”
林立新喃喃道,在上面轻点了几下。
蹺蹺板式结构给予了他指间最恰好的物理反馈。
这种叫做d-pad的设计,是任天堂,或者说是横井军平最伟大的创举。
它贯穿了游戏史始终,奠定了游戏手柄输入的標准范式。
横井军平绝对是一个极度棘手的对手。
林立新將game&watch放下,看向杰拉德道:
“它的配置研究出来了吗?”
“差不多吧,其实挺简单的东西。”
杰拉德点点头,拿出一份配置单。
他的话没有刻意炫技的成分,game&watch在配置上来看的確是个简单到不能再简单的东西。
它真正的伟大之处是它在理念上的开创性。
接过了mar曇花一现的便携理念,將其真正落实了出来。
可以说是一部从0.5到1的里程碑级產品。
至於配置……
那实在是有些太过寒酸了点。
“好傢伙,4位单片机?”
林立新光是看到第一行就差点没绷住。
sharpsm5xxfamily,夏普的一颗4位处理器。
连8位都不是。
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