第12章 再临竞技场 轮回乐园的职工者
其实这个技能提升並不少,毕竟只花了一个灵魂结晶(小),只是单纯的比不上心火所带来的效果罢了。
但由於有这么个前车之鑑,她的期望被拉的太高了,所以才对这个技能略显嫌弃。
至於为什么这个技能初始就有足足4级,幼心有两个猜测。
要么就是心火上涨,这个技能也会同步增长;要么就是幼心最不希望的一个答案.....挨打。
现在想想,似乎进乐园后,她挨了不少毒打,比如美食家世界的旧福二多与店长,降世神通的口与瓦图,平均每个世界都要被吊起来抽两次。
不过某种意义上,这个技能让她被毒打的同时还能有所收益,对於这点,幼心也不知道该哭还是该笑了。
查看面板,下一个技能的代价骤然提升,磐体lv.10、塑炼lv.20和灵魂结晶(中)一枚。
其中塑炼的等级需求令幼心有些彆扭,如果可能的话,她其实並不想要花费本能用於提升锻造的资源到塑炼这种提升较小的技能上。
至於乐园幣....幼心並不在意,锻造坊的收入足以让她忽略这点消耗。
在解锁完技能后,幼心拿出剩下的四颗灵魂结晶(小)。
看著面板上的技能,幼心犹豫了,她现在面临两个选择。
一,优先提升锤法专精,按照之前的经验来看,来到lv.10后会获得一个衍生能力,且绝对不会弱。
二,全部用於提升锻造或者御火专精,前者无需多言,后者则是她的主要输出手段。
思考片刻后,幼心最终还是没有提升锤法专精,而是选择优先提升御火与锻造。
原因很简单,因为目前她很少用锤子来进攻,某种意义上来说,锤法对於她来说,只是塑炼触发器,与辅助锻造的工具,哪怕加上附加能力,收益也有很大概率不如提升御火与锻造高。
分配了三枚给御火,一枚给锻造后,幼心的面板变化如下。
锻造专精:lv.14(被动)
技能效果:提升锻造產物的评分,精品概率提高4%,附加属性略微增强。
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御火专精:lv.8(被动)
技能效果:消耗体力/精神力,控制火焰,提升火属性攻击力34%,以及御火熟练度。
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扭了扭脖子,幼心站起身,准备去一趟竞技场。
她御火术的等级足足提升了3/5,需要好好熟悉一下,而且她有个想法想要验证一番,如果成功的话,可能会让这个技能不至於那么彆扭。
竞技场不管何时都很热闹,门口的依旧遍布著各种小摊,叫卖著所谓的指南和攻略,不过有了许些经验的幼心发现这些基本都是骗钱的,有钱买这东西,不如花点乐园幣请教一下乐园前辈。
而且,她之前买的那本《如何成为一个合格的主坦:嘲讽篇》,都还没看完呢。
並不是不想看,只是不知为何,每次她起了看的心思,或是掏出来没翻几页,就会被各种事情打断,导致至今她都没能看完第一章。
进入休息室,幼心点开了面板,选择了匹配。
值得一提的是,由於一段时间没打,她的排名从999名掉下来了,不过这是小事,毕竟只要保持连胜,这点距离她一场就能跨过。
【正在为职工者匹配对手....】