第64章 行为识別系统 重生02:从传奇私服到商业帝国
沈逸开始分配任务:“韶华,你负责带队攻坚第一模块,操作频率与精度监控。直接切入游戏客户端的消息循环和图形接口。用汇编和c++写核心採集器,效率最高。”
“明白!”钟韶华立刻转向三名擅长底层开发的工程师,立刻行动。
沈逸带领另外三名工程师,负责移动数据监控功能开发,记录玩家角色的移动向量(坐標、方向、时间戳)。算法核心是计算移动路径的余弦相似度。
一名网络工程师提出难点:“沈总,全服上万人同时在线,每秒產生的移动数据是海量的,实时分析对伺服器压力太大了!”
沈逸早有预案,“不能全量实时分析!我们採用『高危触发+抽样分析』方法。
韶华那边的操作频率是第一道防线,一旦某个帐號的操作频率触发『非人閾值』,立刻给这个帐號打上『高危標籤』。精度监控和移动数据监控优先对打上標籤的帐號进行第二、第三模块的深度行为分析。
同时,系统也会隨机抽取一定比例的『正常』帐號进行抽样分析,避免漏网之鱼。这样能极大减轻伺服器压力。”
沈逸看向另外两名网络工程师:“第三模块,『数据对比与关联分析』交给你们。你们负责將前两个模块的输出数据,与玩家的登录时长进行关联建模。
要设计一个简单的概率模型,计算出一个帐號是『非人』的可能性有多大。这是最终判决的重要依据。”
“好的沈总!我用贝叶斯分类来做!”
分工明確,立即行动。
……
第一个24小时,沈逸带领团队在底层代码开发中度过。
钟韶华那边遇到了第一个难题。鉤子程序植入得太深,虽然採集到了数据,但偶尔会引起游戏玩家卡顿。
“不行!要想办法优化!”钟韶华眼睛布满血丝,“减少非必要数据採集频率,分析內核的算法我再优化一下,减少循环嵌套!”
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沈逸则在伺服器端,盯著不断波动的延迟监控图。
初版的抽样分析算法开始运行后,伺服器cpu占用率瞬间飆升,导致全服延迟从正常的50ms左右波动到200ms以上,世界频道已经开始有玩家抱怨“卡了”。
“抽样算法不能这么粗暴。”沈逸深吸一口气,“建立动態抽样池。伺服器负载低於60%时,抽样比例可以提高到5%;负载高於80%时,抽样比例自动降到1%。
另外,分析算法本身,看看有没有可以简化的计算步骤?”
沈逸坐在伺服器工程师旁边,亲自参与到代码优化中。
他凭藉著前世的经验,指出几个算法中可以优化的冗余计算和內存拷贝操作。经过几处改动,让伺服器cpu占用率下降了十个百分点。
……
第二个24小时,在测试、调整、再测试中度过。
“閾值调到每分钟220次操作,误差像素3个!测试一轮!”
“误杀了一个高手玩家的测试数据!他apm(每分钟操作次数)峰值能到210,但操作有波动,不是机械的。”
“把閾值放宽到每分钟250次操作,但加入『持续时间』判断因子!连续维持高频操作超过30秒才触发!”
“移动轨跡分析模块,对开『天眼掛』的测试帐號识別率多少?”
“95%,但它偶尔也会模仿人类走位绕一下圈,差点被它骗过去!”
“在算法里加入『完美移动』惩罚因子!路径过於符合数学最优解的,要加分!”
沈逸和钟韶华不断地看著测试报告,调整、再试验。
桌上的草稿纸写满了各种閾值和算法公式,每个人的神经都绷紧到了极限。
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