第八十八章 幻境 赛博佣兵的时空之旅
这让查尔几乎都快忘了,当精神防护晶片在未被入侵的情况下直接受到幻术攻击时,会和遭受其他精神衝击一样,出现头痛、视觉失真等反应。冷静下来仔细回想,那根本不是“故障”,而是“警报”。
一想到这,查尔就又忍不住联想起了自己因为有一次要干一个与魅惑大师有关的大活,然后被良心是从粪坑里掏出来的两面派商家骗著买下並安装了【“夺心魔克星”加强版】精神防护晶片的经歷。
这玩意虽然叫做“夺心魔克星”,但它主要还是特化对心灵攻击与精神污染的防御,对於真正夺心魔所擅长的控惑与幻术这样的抵抗力反而较弱。
就因为这破晶片不给力,查尔当初差点就给那个日了狗的半精灵偽娘策反了。搞得他当时还被他的兄弟笑话的抬不起,最重要的是那个王八蛋还把这事告诉了温妮……
查尔他妈的一世英名啊!
咳……言归正传,查尔开始怀疑这是个幻境的原因其二,便是超凡力量的缺失。根据未来的研究,某些中低级的幻术,並不能在幻境中凭空模擬出真实的“超凡力量波动”,它们最多只能复製施术者自身拥有的力量,或者模擬出力量的“表现形式”。
当查尔的义眼看到那些邪恶的怪物,却扫描不出任何超凡波动时,这就成了一个巨大的破绽。
而最决定性的验证,则归功是一个顛覆性的概念——“渲染优先级”。
在未来科技发达,学者们將“幻术”与“幻境”这两样东西研究透彻之后,结合虚擬实境与精神入侵技术,提出了这个理论:
幻境的构建过程,其实非常像一台计算机在进行实时三维建模。而“渲染优先级”就是指,无论是计算机编程还是施术者施法,为了维持幻境的真实感並节省“算力”,系统都会优先渲染和处理“观察者”当前所关注的、符合其逻辑预期的主要事物。
而对於那些观察者“看不见、想不到、逻辑上不应存在”的微小细节,系统会將其置於最低渲染优先级,甚至乾脆不予渲染,直接用模糊的“背景贴图”来替代。
简单来说,幻境只会让你看到你想看到或应该看到的东西,而不会去精细模擬一个你根本不会去注意的、物理上真实存在却与当前场景无关的细节。
就像查尔丟出的那枚子弹,因为他没有“盯著”它,並且这东西太微小了,所以幻境“懒得”去渲染它撞击墙壁和地面的声音与弹跳。
另外值得一提的是,根据查尔所知道的知识,幻境分为两种。
一种是无人操纵,施术者预设好的自主运行幻境。这种幻境主要还是有那种以碾压性的精神力量的情况下使用的,不需要考虑什么合理性,担心被识破之类的,拉进来就能把人控住,或者直接杀死在幻境中。
另一种则是精神力量不足,不能直接杀死被拉入幻境的人,以及被看穿幻境之后有可能脱困的。
这样的幻术一般会像里维斯这样,施术者亲身进入幻境操控,这样的好处是可以增强幻境的真实性与稳定性,施术者可以实时控制幻境的元素。
但一旦受术者看破了幻境,施术者本人被发现,那么整个幻境就会因为直接崩塌。
儘管查尔什么也没说,但里维斯男爵看著查尔一副有些得意的样子,他的脸上,突然忍不住牵动嘴角,笑了一声。
查尔一开始不理解他在笑什么。但下一秒,一个可怕的念头窜入他的脑海——
儘管里维斯想在幻境中杀死自己的计划破灭了,但像他这样能在黑白两道都稳坐头把交椅的老狐狸,怎么可能只有一个如此简单的计划?
假如……他在现实中也留有后手呢?
一想到这儿,查尔的脸色骤然一变,不再多废话,扼住对方喉咙的手猛然发力。