第006章.国家背景的选择 重建主位面从骑砍开始
“选择国家背景?”
看著眼前整齐站列的 50名流民,林恩指尖无意识摩挲著领主之戒,心里很清楚,此刻选择国家背景,就是为未来的军团定下根基。
骑砍这款游戏的精髓,就是那棵能让零阶的农民,一路成长到顶级兵种的『兵种树』!
起点就是农民们所在的国家势力。
以战团举例,选择维基亚王国,就能让这些农民晋升为擅长进攻的步兵和骑兵,以及最优秀的远程射手,维基亚神射手作为五阶兵种。
选择诺德王国,战团世界里最优秀的步兵序列,重盾重甲配合重型投掷武器和劈砍的破甲斧,近战肉搏所向披靡。
还有罗多克王国那防御力仿佛山峦一样的罗多克军士和千米之外一击致命的罗多克狙击弩手。
库吉特汗国顶级的枪骑兵和资深骑射手。
萨兰德苏丹国的马穆鲁克。
以及斯瓦迪亚王国。
那拥有精锐甲冑和防御能力的精锐步兵和弩手,整个卡拉迪亚大陆连人带马全副具装,轻鬆就能在短时间內拉起一支重装骑兵集群的能力。
都是骑砍这款游戏的精髓。
“这选择可得慎重点。”林恩摸了摸下巴,但此时他的眼里却浮现出一丝贪心。
他想到了除了原版和战团之外的那些奇幻类的mod。
《战爭之风新纪元》里的艾登嘉德王国,那能让农民能一路升级成背生光翼的炽天使,手里的烈焰长剑劈出的火浪能烧穿盾牌,就算战死了,还能靠神圣力量原地復活。
《中古战锤》的巴托尼亚更不用说,圣杯骑士人马具甲,衝锋时自带金色光环,一波对冲连混沌大魔组成的方阵撕出大口子。
还有《魔戒最后一日》里的树人部队,《拉根瓦德之骨》艾金瑙帝国无惧伤痛的亡灵部队,《法亚史诗》帝鹰王朝连龙鳞都能射穿的远程射手部队……
这些高魔中魔乃至是低魔世界的国家势力,隨便拎一个出来,都比原版战团乃至是霸主世界要强。
强出一个维度级別的强!
要是能把流民的国家背景,设定在这些高魔世界,那別说守住这700亩的半位面,那接下来隨著战斗经验的获取,兵种的升级。
那林恩靠著那些强力的骑砍高魔兵种,在星海里肆意扩张都有十足的底气!
“想想就美妙。”林恩的嘴角都露出笑意。
但就在这时候,眼前突然弹出的系统提示框,就仿佛是当头给了他一盆冷水。
【提示:介於您的流民所出身的世界背景,高魔 mod世界未解锁,无法选择对应国家背景。】
【当前招募范围仅限骑砍原版世界或战团世界。】
“……”林恩有种自己的小心思被发现的遗憾,只能无奈耸肩。
倒也没有太失落。
刚开局就解锁高魔兵种確实太离谱,系统有这样的限制,反而让这个世界更显真实。
骑砍的魅力本就在於一步步从寒酸开局,慢慢攒出能横扫大陆的军团。
“那这样的话,还得慎重考虑考虑了。”林恩摇摇头,收敛了一下內心的情绪,伸手摸了摸自己的下巴,认真的考虑起到底该选择哪种国家背景更符合自己目前的利益需求。
其实这俩版本本质上是“换皮不换骨”,核心还是那几个老势力。
原版的芮尔典王国,到了战团改名叫斯瓦迪亚;维吉亚、诺德、罗多克这三个“老伙计”没变,只是战团多了个萨兰德苏丹国,多了片大沙漠里的势力。
“让我想想……”林恩思索。
萨兰德苏丹国的兵种多以轻型兵种为主,虽然五阶的骑兵马穆鲁克在混战方面是唯二能抗衡斯瓦迪亚骑士的,但整体兵种水平有点像纸糊的。
诺德王国的步兵虽然能打,但也仅限步兵,除了攻城厉害,局限性还是太大。
维基亚王国的攻击极强,可防御力差的离谱。
有些兵种连盾牌都没有。
遇到远程杀伤较强的敌人,往往倒在衝锋道路上的士兵,要比起混战损失的士兵更多。
至於罗多克王国,防守和山地阵地战靠著重甲重盾和狙击弩的优势,宛如防御力拉满的乌龟,寻常的兵种都突破不了他们的防御。
可是机动性是骑砍战团世界六大王国最差的缺点,怎么都弥补不了。
“这样的话。”
林恩想到这里,抬头看著外面那一马平川,完全就没有任何起伏的700亩肥沃的平原沃土。
並且面积说大不大,说小也不小。
完美符合重骑兵作战的地形。
“斯瓦迪亚王国!”
林恩的脑海当中,瞬间出现了这个拥有较好的重步兵,较好的弩手,以及完美的从四阶的斯瓦迪亚重骑兵开始,到最强衝击的斯瓦迪亚骑士所组成的重骑兵集群,这个斯瓦迪亚王国的最强招牌。
林恩觉得自己找到了该选择哪个国家背景了!
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