第6章 第二则怪谈 人在北美,创造都市怪谈
“谢谢您的晚餐……真的……谢谢您。”
“我……我以后一定会想办法还给您的。”
布莱恩摆了摆手:
“不用了。”
“谢谢……”
艾米又鞠了一躬,才转身打开了门。
“我来关吧。”
“谢谢……”
艾米快步下了台阶,离开了小院。
布莱恩靠在门板上,望著她走进了隔壁的小院,再钻进屋子里,眼神始终平静。
祝她以后好运吧……
虽然他给不了这女孩什么实质的帮助。
但至少最近一段时间,洛杉磯的暴力催收员们会收敛许多,不会再把人往绝路上逼了。
他关上门,径直走进了臥室。
拉开椅子,坐在桌前。
桌上摊著十几张便签,上面用潦草的英文和简短的中文,写满了各种关键词。
瘦长鬼影、黑眼孩童、天蛾人、泽西恶魔、血腥玛丽、查理查理挑战……
都是他对前世各种怪谈的零碎回忆。
今天下午,【已获取墨水总量】达到了2000点。
笔记自动解锁了第二个怪谈栏位。
布莱恩其实没打算这么快就创造第二则怪谈。
但没办法,新的怪谈栏位解锁后,他必须要在24小时內创作完毕。
【已获取墨水总量达到2000点】
【已解锁新的怪谈栏位】
【请在倒计时结束前,创作新的怪谈故事与核心规则】
【倒计时:09时50分12秒】
倒计时结束后会发生什么?
这个怪谈栏位將永久失效?还是需要再次激活?
亦或者……
这就是他生命的倒计时?
笔记並没有明確说明,布莱恩不敢赌。
所以,早在第一则怪谈创造完毕后,他就已经在准备第二则怪谈的设计了。
其实,到目前为止,他对如何“创造”怪谈的了解也不算多。
这本笔记对他创造的怪谈存在各种各样的限制。
他最初尝试过“我將在路边隨机捡到一百万美元”之类纯粹的利己规则,也尝试过“让所有犯下谋杀罪的人立刻心臟病发作”之类的即死规则。
全部失败了。
最终,他才大致摸索出了创作怪谈的底层逻辑。
一个能被成功创作出来的怪谈,需要具备两个核心要素。
一是【目標群体】。
这个群体必须有清晰可被识別的共同特徵,比如“暴力催收员”,核心是暴力与催债。
但並非所有催收员都会成为目標。
只有那些行为恶劣到一定程度,达到了某个“罪恶临界点”。
比如对借贷人造成了重度人身伤害,甚至间接逼迫对方自杀,家破人亡的畜生,才符合標准。
二是【触发媒介】。
目標群体必须主动或被动的接触到某个媒介,才能触发规则。
就比如符合標准的暴力催债员,必须要接触到“被诅咒的货幣”,才能被规则选中。
而布莱恩需要做的,就是设定一个足够有传播性的“怪谈故事”,並在这两个要素上划定明確的规则。
至於其余规则,他也可以適当设定。剩下的,笔记会自动生成与补全。
诸如怪谈的【影响范围】。
笔记一般会以布莱恩自身所在的现实地点为中心,自主划定某块区域。
【请勿入睡】的范围,目前大致就是洛杉磯下一级的行政区“市中心区”。
包括后续的【规则补全】的各个升级方向,也是由笔记自主衍生的。
这给布莱恩省了不少功夫。
他不需要费心思考那些繁琐的细枝末节,只需要扮演一个全新怪谈的“灵感提供者”与“播种者”。
想到这里,布莱恩深吸一口气,取出了一张写满了字跡的便签。
然后,他將这则早已设计的怪谈,抄录在了《怪谈降临笔记》上。
血腥玛丽(bloody mary)