返回第四十八章 夜袭机制测试  信我,这寂静岭副本一定吓崩全网首页

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李予立刻通过定位,快速来到了开发现场。

这里有十几號人,有男有女,全都聚集在一间破烂的小屋前。

他们正是开发组的人。

在创造空间,开发副本就类似於《我的世界》或《七日杀》里造家一样,可以上天入地,搬这个,挪那个。

同时也像电影的拍摄现场一样,可以隨时隨地给建模角色输入ai逻辑,也能现场编译脚本,立马运行看效果,全方面测试动作机制。

“是李总!李总来了!”

李予刚一到现场,立刻就有人兴奋的喊了起来。

一时间,所有人都过来打招呼,隔得远的就在通讯频道的问候。

“你们忙你们的,不用管我,我就是隨便看看,没想到正好赶上你们测试了。”

李予笑著摆了摆手。

他走到开发组长面前,拍了拍对方的肩膀,目光扫过不远处那间作为测试核心的破烂石头小屋。

“夜袭机制测试的怎么样了?”

组长一听,立刻答道,脸上还露出了几分自豪。

“李总,活尸们的ai行为逻辑已经调试好了,刚刚测试就是看效果,结果比预想中的还要好!”

“另外,主角模型也完成了。”

说著,组长带著李予走进了那间破旧小屋。

一开门,就看到一头被吊起来的活尸在晃荡,挣扎,嘶吼。

组长:......

他尷尬笑笑。

“不好意思李总,这个是先前的陷阱测试,忘记把它放下来了...”

“测试小组,把这活尸放下来带到一边。”

“好的好的!”

隨即,组长再次领路,结果没走几步,结果又在一间房內,看到了一头被捕兽夹夹住的活尸。

同样在挣扎,只是没有怪叫,两眼散发著懵逼的光芒。

组长:......

他再次尷尬笑笑。

“不好意思李总,这个也是先前的测试,看看夹不夹的稳,哈哈。”

“测!试!小!组!”

“来了来了!”

最终,组长带著李老板来到了主房。

这里站著一男一女两个角色模型。

他们穿著同款的探险风衣,头上戴著宽檐帽,脸上蒙著防尘的方巾,只露出一双眼睛。

身后还背著厚重的登山包,衣服和裤腿上沾满了泥土与血渍,手里还紧紧攥著一块钉著钉子的木板。

仿佛隨时准备迎敌一样。

“李总,这就是主角模型了,男女两种性別。”

“到时候玩家进入副本,就会像《生化危机》那样,自由选择想扮演的角色。”

组长在一旁介绍道。

李予打量著这两个模型,满意地点了点头。

细节处理得很好,无论是衣物上的褶皱、磨损、还是那种求生的疲惫感,都表达了出来。

郝水果然没让他失望。

接下来,李予没有说什么,只是找了个角落,示意他们继续。

老板亲自监工,换別的公司,员工们肯定要装作认真工作的样子。

但在李老板这里,分红的诱惑瞬间让他们的热情被点燃了,一个个都想好好表现一下,干起活来老卖劲了。

[第57次夜袭机制压力测试,开始!]

[测试组,放活尸!]

很快,新一轮测试开始。

所谓的夜袭测试,本质上就是一场开发者扮演上帝,指挥怪物攻击玩家的攻防演练。

由於还没有玩家,所以开发者们就想尽一切办法,让活尸们衝进这间小小的安全屋,干掉主角。

窗户钉了木板?那就强行拆掉。

地上放了捕兽夹?那就想办法绕过去,或者直接用身体把它废掉。

基本是见招拆招。

然后再根据情况,逐步提高难度。

就像李予现在看到的这样,张姓员工给一头乾瘪的活尸输入ai脚本指令,然后现场运行。

隨即,那头活尸晃晃悠悠地朝著不远处作为测试场的破损小屋走去。

“李总,我们认为,直接让怪物衝进屋子袭击玩家,是很低级的行为。”

开发组长在一旁讲解。

“在袭击玩家之前,我们觉得应该先让玩家感到恐慌。”

“所以,我们特意加强了安全屋周边脚步声的算法,玩家在屋里面会听得一清二楚,製造压迫感。”

“这绝对能给玩家带来极大的心理压力。”

说著,眼前的测试就展示了这一幕。

活尸既不发出哀嚎声,也不嘶吼,就只是静静地游荡。

那沉重拖沓的脚步声,踩在草地上,清晰响彻。

时而靠近窗户,时而绕到屋后,在这死寂的黑暗中尤其渗人。

营造出了一种怪物隨时会破门而入,但又迟迟没有动静的煎熬感。

“不错。”李予点了点头。

这种要闯不闯的氛围,比直接衝进来更折磨人。

“然后是第二阶段,袭击。”

组长话音刚落,场上的活尸终於停止了绕圈,开始尝试从一扇破损的窗户往里爬。

“李总,我们给不同的怪物设定了不同的袭击机制。”

“就是有概率让怪物主动去触发陷阱。”

“比如活尸,看著比较傻,动作也慢,所以我们给它设定了80%的机率去触发玩家们布置的陷阱。”

“这样做的好处,就是能给玩家正反馈,让他们觉得自己的布置是有效的,从而更积极地去收集材料、製作陷阱。”

“也有20%的机率,让活尸绕过陷阱。”

此时,活尸来到了一扇窗下的捕兽夹前。

紧接著,它放弃了这扇窗,转而绕到小屋的另一侧,从一个更隱蔽、没有陷阱的狗洞,悄无声息地钻了进去。

“这个很不错。”李予夸奖道。

组长听到这话后,立刻神情兴奋,接著道。

“当然,玩家如果把这个洞补上,就触发不了了,转而进行暴力强拆。”

“另外,隨著天数增加,他们也会迎来更强大的怪物。”

此时,说到这里,瘦长鬼影slender man出来了。

“这个怪物的造型看著就很高级,所以我们给它设定了15%的机率会触发陷阱,85%的机率会悄无声息的躲过陷阱,神不知鬼不觉的进入安全屋,给玩家来一个『惊喜』。”

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