第53章 把握与成长 真实游戏?那我得狠狠操控你了
第一,所有机关在真正触发前,都有能量或机械的“预热”徵兆,只是徵兆的形式和时长因机关类型和难度而异。
第二,大多数陷阱的攻击都有固定的模式或节奏,一旦摸清,就可以预判。
第三,某些机关之间存在微弱的“联动”或“衝突”,利用得好可以製造安全间隙。
“足够了......至少,够我尝试一次了。”
她重新站到通道入口,这一次,不是测试,而是真正的挑战。
深吸一口气,迈步。
第一波弩箭。侧身,在蓝光亮起的瞬间向左前方踏出两步,刚好避开第一波最密集的箭矢,又处在散射区的边缘。
翻滚躲开第二波,起身时匕首在墙壁某个铆钉上轻点一下。这是她八小时测试中发现的一个小技巧:敲击特定位置会干扰发射口的能量传导,让第三波弩箭延迟0.2秒射出。
就靠著这0.2秒,她从容穿过弩箭覆盖区。
灼热网格。在红光出现的瞬间不退反进,向前衝刺三步,刚好在网格完全成型前抵达网格边缘。高温袭来时,她已经翻滚离开,只受到轻微的灼烧伤害。
钉板、深坑、长矛阵......
每一步都走得小心翼翼,每一次闪避都精確到厘米。没有那位存在那种行云流水的瀟洒,更像是一个刚学会走路的孩子,颤巍巍地,却坚定地向前。
三分钟后,她通过了这条在噩梦难度下只需要十五秒就能穿越的通道。
浑身是汗,手臂和小腿有多处擦伤,体力消耗了三分之一。
但她笑了。
“做到了......靠我自己。”
接下来的大厅,数十个人偶。
简单难度下,这些人偶的动作更加笨拙,攻击欲望更低。萧鱼儿没有硬拼,而是利用大厅里那些废弃的金属箱和机械残骸,耐心地一只只引过来击杀。
战斗依旧吃力。她的技能衔接不够流畅,伤害计算不够精准,经常出现技能放空或伤害溢出的情况。
但至少,她能打了。
能看清人偶的攻击前摇,能预判锯片的旋转轨跡,能躲开钻头的突刺,能在钳爪抓来的瞬间翻滚脱身。
两个小时后,大厅清理完毕。
萧鱼儿瘫坐在地上,背包里的初级生命药剂消耗了四瓶,体力药剂喝了两瓶。身上又多了几处新伤。
但经验条从15级78%涨到了79%。效率低得可怜,但这是完全属於她的成长。
她没有继续推进到boss房间。
“今天的目標达到了。”她对自己说,“学会了观察机关,適应了简单难度的战斗节奏。不能再贪心,要保证体力恢復,要劳逸结合......”
这是她从那位存在身上学到的。无论战况多么激烈,那位存在似乎总能精確计算体力和状態的消耗,永远留有余地。
萧鱼儿退出副本,在谷地边缘找了个相对隱蔽的角落,铺开一块捡来的破帆布,躺下休息。
身体的疲惫如潮水般涌来,但精神却异常清明。
她闭上眼,在脑海中一遍遍回放今天的每一个细节:蓝光亮起的时机,粉尘飘落的轨跡,齿轮蓄力的声音......
“明天......可以再试一次。也许能推进到第二个房间,也许能试著打打精英怪......”
想著想著,意识渐渐沉入黑暗。
......