返回第2章 新手教程  方舟游戏:死神代理人首页

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·你是,且仅是“剧情架构师”。你不会知道执行者的身份,执行者也不会知道你的存在。

·终端是唯一联络通道。所有通讯默认被记录、分析。

·不要试图寻找同伴。已发现的“非必要联结”,会被视为潜在风险予以消除。

规则陈述完毕,光幕恢復空白,只留下一行字:“模擬案例一加载完毕。你有6小时分析並提交草案概要。”

第一个案例资料弹出。目標是个黑市药贩,常年售卖掺杂重金属粉末的假抗生素,致多人肾衰竭死亡。他本人深居简出,疑心极重,唯一的弱点是每周固定一天,会独自前往某个已故亲人的荒坟前呆坐一小时。沿途地形复杂,有一段年久失修的废弃引水渡槽。

陆隱深吸一口气,强迫自己冷静。他前世的工作经验——分析关卡动线、寻找环境互动元素、设计非战斗性“击杀”场景——那些令他沉迷又屡遭否定的技能,此刻以一种冰冷诡异的方式復活了。

他没有立刻思考“杀人”。他像面对一个策划案一样,开始拆解:目標行为模式固定(弱点),环境存在隱患(渡槽结构老化),外部变量(天气?是否会加大结构负荷?过往车辆震动?)。他调出终端提供的气象记录,发现目標行动日偶有强风天气报告。他又申请查询了该段渡槽近三年的简易维护记录(消耗了引导期赠送的少量积分),发现最后一次註明的“加固”已是五年前。

一个草案在他脑中逐渐成形:不需要主动破坏。只需计算强风天气与目標抵达的时段,提前在关键承重点製造细微的、自然的腐蚀痕跡(或许可以利用渡槽本身渗出的、具轻度腐蚀性的积水,引导其集中滴落)。当风荷载达到一定值,结构在目標行经时失效的概率將极大提升。看起来,就像是大风颳倒了本就年久失修的建筑残骸。

他將思路整理成简洁的要点提交。片刻后,终端震动。

【模擬案例一评估完成】

【草案评级:b+】

【评语:充分利用环境与自然因素,介入痕跡极淡,逻辑链条完整。不足:对风速与结构失效临界点的关联计算略显理想化,实际执行需更精確模型支持。建议补充。】

【奖励:引导积分+50】

陆隱鬆了口气,竟有一丝微弱的、熟悉的成就感掠过心头,隨即被荒诞感吞没。他正在用设计游戏关卡的方式,学习如何製造真实的死亡。

紧接著是案例二、案例三。一个是通过製造医疗设备短暂故障(利用其所在老旧医院供电波动规律),诱导目標在错误时间接受过量辐射;另一个是利用目標酗酒且独居的习惯,设计燃气设备渐进性泄漏,並与其香菸点燃时间“巧合”。

他渐入佳境,甚至开始享受这种纯粹智力上的、剥离了血腥的“解题”过程。评分逐步提高,a-,a。引导积分累积到了400分。他下意识地打开商店界面,盯著那標价2500的基因稳定剂,看了很久。

通过所有模擬考核后,终端传来新的信息:

【引导期结束。新人保护机制(安全屋)即將於12小时后解除。】

【你的第一个真实剧本需求,將於保护解除后准时送达。】

【初始积分帐户已激活:400分。】

【生存提示:建议在保护期內,用积分兑换至少一周的生存物资。任务期间,你可能无暇顾及。】

陆隱猛地从那种解题的专注状態中惊醒。安全屋解除?真实任务?他立刻点开商店,用200积分兑换了水和营养膏,又用50积分换了一小盒基础药品。看著剩余的150积分,他犹豫再三,没有动。距离那2500的目標,还太远太远。

他躺在那张悬浮椅上,望著纯白的天花板。手腕上的终端幽光规律脉动。这里安静得可怕,听不到妹妹的咳嗽声,闻不到废土的灰尘与腐朽气味。但他知道,这一切都是假象。12小时后,他將回到那个残酷的世界,並且,带著一个全新的、危险的“身份”。

他现在彻底明白了这个“游戏”的玩法:他是一个提供“死亡灵感”的幽灵写手。他的笔是数据分析与环境计算,他的墨水是概率与人性弱点。他能调动一些信息,但绝不能越界亲身参与。他能获得救命的资源,但代价是思维的彻底工具化,以及灵魂上不断叠加的、可能无法洗净的印记。

终端忽然轻微一震,弹出一条简简讯息,发自那个代號为“引导员01”的联络端:

【最后提醒:剧本只是剧本。不要代入,不要共情。你贩卖的是『创意』,不是『正义』。这是你能长久做下去的唯一心態。】

陆隱关闭了信息。

他知道这话是对的,至少对於“活下去”这个目標而言是对的。但当他闭上眼,眼前闪过的却是案例中那些受害者模糊的面容,是妹妹陆雨苍白的脸,也是……自己未来可能写出的、无数个“完美意外”的冰冷蓝图。

在这个游戏里,他能力的边界,或许就是他道德感还能坚持的底线。而这底线,在生存面前,究竟能坚守多久?

他毫无把握。

12小时的倒计时,在终端上无声跳动。

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