返回第19章立项討论会  这都难不倒你?!首页

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【焦糖三文鱼】在游戏社区的口碑没得说,评测客观公正,也很少参与八卦话题,没想到这次居然主动要爆料,一下就让人有了兴趣。

“什么瓜,什么瓜?”

“【焦糖三文鱼】要爆料,那应该是大料吧。”

“坐等吃瓜。”

程然这些天从业內打听到巨像网络的內幕消息后,也很震撼,震撼的同时,觉得噁心。

就像教授抢学生的论文署名一样,老板抢製作人的名头,把人踢走,这样恶劣的事情不曝光,他实在过不去自己这一关。

不过这事也得讲究时机,而且他手里没有实证,要考虑法律风险。

……

亿光网络。

萧瀟摘下虚擬眼镜的第一句话就是“不如我们的”。

许砚对此深以为然:“嗯,我倒是期待今晚巨像网络的直播了,对了,下午项目组开会,聊聊新项目,你要来吗?”

萧瀟:“当然。”

中午吃过饭,许砚通知项目组开会,《预知缉凶》后续没有需要维护、更新的內容,听说要开会,大家也有预感是聊新项目。

只是落座后,谁都没想到许砚展示的项目企划有些劲爆。

《死神有点忙》

许砚展示著企划案,详细解说:“这不是一个角色扮演游戏,而是一个上帝视角的策略游戏,通过操控环境物品的方式设置机关,收割灵魂。

这游戏將有极高的自由度,任意环境物品都可以成为致命陷阱,而我们可以通过限制死神操控物品次数的方式,为游戏增加难度,比如死神每一天可以操控环境物品5次,过关要求是10天收割500个灵魂。

这就需要玩家开动脑筋,用最少的次数造成最大规模的灾难,收割最多的灵魂。”

会议室里一群人听得瑟瑟发抖,这点子是人能想出来的?

“你们这么看著我干嘛?”许砚见大家瞅著自己,疑惑地问。

“总监你不会想报復社会吧?”

“咱们这游戏能过审核吗?”

“为什么不能过?”许砚理直气壮,“提交审核的时候,游戏的立意就写,旨在通过游戏的方式,让大家注意日常用品的使用安全。”

眾人惊嘆,这也行?!

好像还真行!

许砚接著说道:“除了控制死神操控环境物品的次数,也可以控制城市居民的警惕性,死的人越多,居民的警惕性会越高,第一天很简单的小陷阱,就能杀死十个人,到了第五天,同样的陷阱就只能收割一个灵魂,到了第十天,压根就不会有人上当。”

其他人立刻领会,这要求玩家从简到繁,不断设计出更复杂,更环环相扣的陷阱,才能达成游戏目標。

“你们觉得这个企划怎么样?”许砚还是很难接纳不同意见的,如果大家都觉得这个企划没意思,他也会放弃。

“有趣。”

“很有创意,如果將环境设定在一整个城市,可玩性很高。”

“我有个问题。”策划组长曾屿忽然提问。

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