第41章 游戏布局 从香江开始纵横天下
在星辰游戏的办公室里,王越正在和李云飞閒聊了一阵后,开始討论公司的下一步计划。
“《星辰方块》这款游戏的版权登记註册在部分地区已经完成了,再有一两个月才能彻底完成,以后我们的工作重点放到新游戏的开发。”
“老板,要开始新游戏开发啦,这次我们开发什么类型的游戏?”
“这次的难度要比《星辰方块》大很多,我打算开发两款游戏《马里奥》和《坦克大战》。”
这是王越深思熟虑后做出的决定,岛国经济这个时期达到巔峰,无论是电子產业还是半导体產业都非常发达,任天堂能製作出红白机具有天然的优势,更何况还有之前数年的积累,而香江在这方面是个很大的劣势,王越强行与任天堂在这方面竞爭,恐怕难度很大基本不可能贏。
因此王越只能另闢蹊径,既然做不了硬体,那就做软体,开发游戏,靠游戏版权赚钱,只要有好的游戏,那主动权就在自己手里,可以授权给不同的公司,而自己脑海里有很多经典游戏,这是自己的优势。
李云飞有些担心:“老板这次一次性开发两款游戏,会不会资金压力太大,毕竟现在我们还没什么收入,《星辰方块》確实是一款极其优秀的游戏,但也不会马上就带来收益。”
王越哈哈一笑,自信说道:“资金方面你完全不用担心,现在你最重要的任务是马上开始招聘人才组建两个游戏团队,开发这两款游戏。”
隨后王越仔细和李云飞討论了这两款游戏的设计思路、游戏机制,事实上市场上的游戏也有一些地方可以借鑑,比如岛国之前就出过一款坦克类游戏,只是还不太成熟比较粗糙。
有了王越的帮助,剩下的其实主要就是技术问题,这需要专业技术人员来实现这款游戏,这不仅需要计算机人才,还需要美术、设计、音乐、动画等各方面的人才。
除了游戏开发,还需要开设工厂生產电脑游戏磁带和软盘(这时候玩电脑游戏主要还是游戏磁带),当然开工厂就要繁琐多了,王越也不会事事亲力亲为。
用了一个多月的时间搭建好了公司框架,接下来就要就是不断完善,后续的事情就交给公司成员了,王越只要制定好奖励惩罚机制,时不时关注进展,提些建议就可以啦,对了还要將马里奥这个人物形象登记註册版权,现在任天堂可能连项目立项都没立项,王越这是直接从根源上抢占这个ip。
(事实上,任天堂这时候已经有这个角色了,不过小说別太较真,抄袭ip手段太无耻了,大家喷吧!)
忙完游戏公司的事情,已经到三月份了,对於地產投资,王越也要加快脚步了。
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