返回第三十五章 怪异、规律与能力进化  全知外挂视角首页

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怪异,到底是什么?

超自然力量?人类之外的智慧造物?某种极为恶劣的规则?外掛的复合构造体?

不管怎么说,唯有一点非常明显。

“那就是对『概念』极为敏感。”

听著屋外呼啸的鹅毛大雪,洞息看了一眼旁边铺著毛毯睡大觉的灯语遥,继续玩弄手中的工艺品。

这是他找到的一个颇为有趣的外掛,效果近似暖手宝。

“概念?”

“没错,无论魔豆还是梦境,亦或是不久前我和你们讲过的轮船,其实归根结底都能从中窥视出具体概念的影子。”

再准確一点的话,就是“文化”。

“给你举个简单的例子吧。”

“在影视作品里最常出现的怪物大概是什么,说出你想到的第一个形象。”

“嗯……大概是丧尸吧。”

殭尸、丧尸。

喜欢吃人,无智,並常常和腐烂与感染等概念掛鉤在一起的怪物,通常无论在rpg游戏还是其他作品中都是最底层的小怪。

“好,那么如果现实中真的有丧尸,你该怎么击败他呢?”

“用枪干掉?爆头?”

这是一个很正常的思路,任何动物的中枢神经被破坏都会当场倒地,再起不能,是自然界的天理。

但洞息却是呵呵一笑,连连摇头。

“不不,你忘了我说的前提吗?是现实中的丧尸,並且符合丧尸的所有要素。”

“……”

衣若空眉头一挑,没有说话。

洞息继续笑道:“就拿经典作品《殭尸世界大战》中的丧尸说吧。”

“从表现上看,能够持续数个月的时间在大地上游荡,无论攻击四肢还是躯干都很难让其行动受限,明明没有能量来源却能行动迅速,干掉身手灵活的人,普通的军队根本无法镇压……看上去也不像是能光合作用。这样一个违背能量守恆和基本动物学原理的怪物,爆头就能干掉,你不觉得太奇怪了吗?”

“我倒是感觉你在抬槓。”

衣若空翻了个白眼:“反正丧尸在现实中根本不存在,討论幻想作品的基本设定,一千个作品里一千个设定不是吗?”

“但如果是怪异,就会认为这是理所当然的事情。”

“?”

洞息向后仰去,舒坦地躺在沙发上:“如果是怪异,一方面,丧尸真的能做到在大地上不吃不喝游荡几个月甚至几年,见到人以后比科比自由落体还快,但同样的,被子弹爆头就会当场死亡。”

正如1985年的电影《丧尸出笼》中確立的“丧尸五大定律“一样,怪异变成的丧尸大抵符合其描述:依靠本能活动;被咬者会变异;只有破坏大脑或焚烧才能彻底消灭;群体行动缓慢但压迫感强烈。

可能还要加上会感染病毒的设定,因为近些年丧尸题材已经和病毒这种概念密切掛鉤了——怪异並没有多少严谨性。

“吃人的老鼠会怕猫的叫声、违反能量守恆的殭尸爆头就会死、黑暗中刷新的怪物会害怕太阳,超自然力量,或者说怪异,大抵就是这样的东西。”

“等等,有点不对吧?”

衣若空这时也放下了手中的游戏机,转头困惑地看向洞息。

外面的风呼呼吹著,房间一时寂静无声。

“如果我没有记错的话,你才经歷了两三次超自然事件吧。哪里总结出来的这么多经验?还整出规律来了?”

没错,魔豆、梦境里的末日,还有灯语遥发现的其他超自然现象里面是有人类文化的要素,但仅仅凭藉这些,就能得到这样的推断吗?

打个比喻,这就和门捷列夫在路边玩了几颗石子,就从石头不同的材质之间推演出元素周期表一样离谱,根本就是不可能的事情。

“哈哈,这个嘛……”

洞息放下手中破旧的人像木雕,隨口道。

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