返回第616章 虚空容器(划掉)霉运容器  我的天赋超脱了SSS首页

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比如,他试图將“概率扭曲”与“稳固”属性进行映射,结果通晓的不是如何减少代价,而是明白了“绝对的稳固”本身就是一种对“概率”的否定。

又比如,试著把“概率扭曲”和【造物·更名】这两个技能组合了一下,结果脑子里就被强行塞进了一段关於“量子纠缠態下的宏观物体命名悖论”的冷门物理学知识。

林天鱼也不气馁,就当是免费上了一堂高维物理公开课。

在经歷了无数次失败的尝试后,他终於从那上千万条路线中,筛选出了几个看起来还算靠谱的选项。

“转移,替代,对冲,放逐,容器。”

他打量著这几个选项,陷入了沉思。

“代价转移”这个选择,听起来很美好。它的核心逻辑,就是找一些心甘情愿的人,来顶替掉那该死的【厄运反噬】。

完美转移,前提是对方必须“心甘情愿”。这个“心甘情愿”不是嘴上说说,而是要深入到灵魂层面的认同。这颇有一种……黎明卿“弹药包”的既视感。只不过,黎明卿的弹药包是物理意义上的替死,而这个则是概念意义上的“背锅”。

林天鱼下意识地就想到了江心月。但他立刻就把这个念头给掐灭了。开什么玩笑,他寧愿自己倒霉,也不会拿自家小女友去当“人肉避雷针”。

至於“代价替代”,则是他通过將“概率扭曲”与【伤害偏转术】进行组合后,找到的一条邪门路线。

这条路不消除代价,而是把代价给“转化”了。把那虚无縹緲、难以捉摸的“霉运”,换成一些更具体、更可控,但也让普通玩家看著就感觉天塌了的代价。

比如:减少寿命、降低属性、或者在接下来的二十四小时內,陷入“绝对禁疗”状態(无法通过任何手段恢復生命值)之类的。

这些代价虽然也很痛,但至少是“已知”的。一个知道自己会掉多少血的伤口,远比一个不知道什么时候会发作的诅咒要好对付得多。

“放逐”,则是从“隙间”这个技能里延伸出来的思路。

运气好的话,那团霉运可能会被丟到某个荒芜的星球上,砸死几只倒霉的异星甲虫。运气不好的话,它也可能会正好落到某个正在进行精密空间跳跃的星际舰队头上,导致对方的导航系统集体失灵,一头撞进恆星里。

反正,只要別落回自己头上就行。

最后一条,也是林天鱼觉得最有意思的选择,名为“代价容器”。这是他通过【虚无窃取】这个技能,找到的答案。

以前那套【厄运反噬】是跟在身后的隱形人,你不知道他什么时候会伸脚绊你一下,也不知道下一次走路会不会平地摔跤。完全是薛丁格的倒霉,充满了令人烦躁的隨机性。

而“代价容器”这套玩法就文明多了。它给这堆乱七八糟的霉运,找了个专门的垃圾桶。每次使用完“概率扭曲”,產生的代价不再是隨机发作,而是会被自动打包、压缩,变成一个名为“厄运残渣”的消耗性道具,存放在他的物品栏里。

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