第462章 传承的意义 不能复活算什么天灾啊
“嗯……”
曹弈一边治癒伤势,一边思索。
“原力技巧……对,就是原力的使用技巧。”
顾西向曹弈竖起大拇指。
自己还没有开始讲解,曹弈便在被虐过程中发现问题所在。
与天才確实没有道理可言。
“原力蜕变不止是让自身原力变得更加强横。”
“同样也是职业者提高对自身原力掌控的有效手段。”
“关於原力的使用技巧,並不存在系统性的总结、或是定义。”
“无非就是前辈们的一些经验之谈。”
为什么顾西会称讚曹弈是天才呢。
如果换成是普通职业者与顾西交手。
大概率只会认为是“虚空行者”的技能太阴间。
方才导致自己在战斗中处於下风。
很难思考到更深层次的问题。
曹弈不一样。
曹弈是一边觉得“虚空行者”的技能太阴间。
一边思考更深层次的问题。
顾西將自己的经验之谈,总结为两个大类问题。
第一大类问题,是原力的转化与损耗。
第二大类问题,是原力的形態。
原力的转化与损耗其实非常好理解。
完全可以通过游戏数据化的方式进行表达。
按照传统游戏的设定去理解。
表层原力状態便是法力值、能量值、或者蓝条。
怎么形容都可以。
在原力质量相近的大前提下。
不同角色使用一百点原力,释放相同技能,攻击同一目標单位。
最终所造成的伤害各不相同。
菜鸟只能打出两百点伤害。
而小高手可以打出两百五十点伤害。
大高手就更加厉害了。
能够打出两百八、三百,甚至更高伤害。
无论是直接释放原力。
亦或是通过技能的形式,形成原力共振效应。
原力转化出的攻击力,都会被不可避免的浪费掉一部分。
而高手与庸手之间的差距。
就是高手会儘可能的提高原力转化率,降低原力损耗率。
这样爆发出的战力更加强悍。
且相对更加持久。
虽说这是一种原力的使用技巧。
但其中却没有什么窍门、或是捷径可言。
唯有持之以恆的训练。
不断优化自己对原力的掌控,精益求精。
嗯……顾西的原力转化、损耗理论,有些像是天蓝星上化工热力学中的理想功与损耗功。
在曹弈短暂的职业者生涯中。
確实从未涉及过如此复杂的技术理论知识。
主要是低位格职业者也用不到。
在没有完成原力蜕变之前。
职业者很难细致的操控自身原力。
一股脑能打出去多少算多少。
与其研究这些细节。
不如想办法多搞一门强力职业技能来的靠谱。
什么……我蓝条都打空了,你还没死?
那接下来,比拼的就是跑路速度了。
低位格职业者的战斗。
往往就是这般朴实无华。
而中位格职业者要考虑的因素就比较复杂。
所有职业体系,在中位格都会迎来质变。
尤其是一些在低位格中,表现很拉胯的职业体系。
最典型的就是“虚空行者”。
不过“造物主”是很公平的。
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