第50章 桌面大作战 我的游戏致郁全球
在昨晚挑战赛的策划之后,陈轩看著系统面板陷入沉思。
此前抽到的【擬人化ai系统-菜鸟级】必然是用到新游戏《逃生》和附加的多人模式《逃生:试炼》上的。
其余蓝色品质的道具不急著使用,但【微小型游戏生成器(紫色品质)】用在何处就成了问题。
如果用来生成一些小型的虐心游戏,虽然可以收穫不少的破防值,但说实在的用处不大。
买断制游戏发售,会大幅度减少上一款游戏获得的破防值。
哪怕是《掘地求升》或者《onlyup》这种游戏,也並不值得使用系统的能力来。
这种游戏,以未来工作室的规模,一天就能搓出来的小玩意。
浪费系统的功能去做,那就是浪费。
况且现在《隱形守护者》可还掛在官方平台的推荐位上,大获好评。
这就发售新游戏不值得,但拖下去又有些浪费。
於是陈轩做出了一个决定。
不生成前世地球上的游戏,而是做一个杂糅的、功能性游戏。
前世的steam上,有这么一款奇怪的“游戏”。
它存在於无数游戏玩家的电脑之上,在线人数不算顶级但永远可以看到它的名字。
甚至於,它已经成了许多玩家像是瀏览器一样的必备工具,重新装机的时候永远有它的一席之地。
依託於创意工坊里大量的玩家製作壁纸,在这个领域可以说立於不败之地。
如果善加利用,这就是最好的游戏宣传窗口。
不过还有一个问题,壁纸引擎在系统的判定中並不算一款游戏。
所以,陈轩打算將它和桌宠游戏杂糅在一起。
桌宠+壁纸引擎+创意工坊的模式。
取名为《桌面大作战》。
桌宠同样可以载入【擬人化ai系统】,换来比其他桌宠游戏的智能的行为。
初期的宠物种类,暂定为猫、狗、鸟、鱼四大类,更多的在后续更新。
每当疯人院工作室需要有游戏宣发的时候,更新一个新的相关桌宠和配套壁纸。
不搞弹窗或者gg,不打扰用户的日常使用,以潜移默化的方式做宣传。
现在的疯人院工作室,相比於深瞳科技的財力还差得远。
这次联动就是非常好的窗口。
有了之前游戏的预热,加上深瞳科技的助攻,《逃生》的热度並不会差。
《逃生:试炼》会和《逃生》虽然理论上来说,是同一世界观之下不同的两款游戏,但陈轩打算將他们一起发发售。
不过,只要玩家们下载《桌面大作战》便可以获得《逃生:试炼》的cdk,免费游玩。
疯人院工作室到后面游戏会越来越多。
之前的两款游戏都是买断制单机。
而《逃生:试炼》是联机游戏,正是一个打通帐號的好机会。
虽然下载《桌面大作战》就送《逃生:试炼》的cdk会少赚不少钱,但这都是值得的。
至於《桌面大作战》的本体,陈轩並不打算靠它收集破防值。
这种软体最好的生存状態,就是让玩家没它的时候不適应,但在使用的时候又不会察觉到它的存在感。
用来收集破防值,那就有些得不偿失了。
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