返回第21章 树真高啊  制霸游戏业从COS开始首页

关灯 护眼     字体:

上一页 目录 下一章

最新网址:m.92yanqing.net

百变编辑器一个自带素材都不提供,万杰只能用现成的免费素材手搓。

万杰看了看,目光锁定在一块小石头上。

这是一个大型素材包里的石头模型,大体上保持著椭圆形,但还有一些稜角。

“这种小石头应该是用来当作场景里的点缀的吧。”

万杰把它拖进了场景內,在系统引导下写了个动態刚体脚本,再把输入映射等琐碎功能添加齐整,理论上它现在能动起来了。

“今天先让你当一次主角。”

万杰把小石头人摆到起点,点击运行。

石头们都顺著重力掉了下去,在黑不见底的深渊分別散成了几个小点,然后彻底化为虚无。

“果然,最难迈出的就是第一步,到处都是留给我的坑。”

初次开发3d游戏,万杰觉得自己又回到了开发《qwop》那时候迷迷濛蒙看不清前路的懵懂状態了。

不过他此时心绪平静如水,没有任何扰乱,继续按著提示调整了那些黄褐色岩石和大树的物理属性,把它们变成一个固定物。

这次小石头稳稳的踩在了岩地上。

“不想坠入深渊,就得脚踏实地啊。

“就是视角有点彆扭。”

现在这个《掘地求升》的场景本质上就是个三维空间,用滑鼠稍微拖曳一下视角便会乱动,原本好端端的一片岩地被万杰这么一拽,变成了一条飘悬在虚空之中的狭长屎黄色长蛇,高速移动的镜头像人造卫星一样绕著小石头主角以超音速环绕,忽近忽远的画面让万杰有点眩晕。

“得得得,別转了別转了,把我绕成陀螺了。”

万杰赶紧关掉调试窗口。

“这下我知道那些晕3d的人是什么感受了,这是真的想吐。”

有种脑子被塞到滚筒洗衣机里当跑轮仓鼠的美。

“所以这是要……锁住视角咯?”

万杰用键鼠操作了一番,锁住摄像机的z轴,並且让摄像机的视角死死跟隨著那块当主角的小石头。

重新再运行,这次视角就被固定在一个平面上了,游戏画面也只会老老实实的跟著小石头移动起来,不会再乱晃导致场景穿帮了。

万杰觉得自己就像一只只会横著走的螃蟹,虽然《掘地求升》的世界很空很大,但是他眼睛能目睹的东西就是那片狭长的平面岩地,身体就像那个被锁住z轴的摄像头一样,再怎么挪动也看不到平面外的视角。

“这样就不会因为视线失焦而找不到方向了。”万杰满意的点点头,“想要保证自己能继续迈出下一步,就必须先让自己的目光不会被隨意动摇啊。”

轻敲了一会儿代码,万杰又顺手给摄像机加了个原版《掘地求升》的那种回弹效果,小石头做出跃起后落地这种大动作时,镜头会有一种衝刺过猛然后往回撤的动感。

“果然遭到衝击后再稳住,就是比一直四平八稳的更有冒险感啊。”

万杰操纵的小石头有不少稜角,在物理引擎的算法下它经常骨碌碌地滚,力度其实挺难控制的。

而且,小石头它太小了,比罐中人小得多。同样的一段路,如果是罐中猛男的话用锤子捣鼓两下也就过去了,可小石头就得走好远才能到那。

“可惜你不是罐中人,你只是个小石头,只能走得慢一点。”万杰感慨著。

小石头连滚带爬的滚过了最开始的土黄色岩地,来到了那棵熟悉的枯树旁。

在岩缝里拼命求存的枯树,没有绿叶也没有新枝,枝干的树皮布满了老旧的暗褐色皸裂。

但是在比罐中人矮小数倍的小石头面前,这就是一颗参天大树。

万杰看著它,不由自主的回想起他第一次仰视著攀岩墙的那个时候。

“山好高,树也好高啊。”

『加入书签,方便阅读』

上一页 目录 下一章