第3章 《类固醇健美大赛》 从被抄袭倒闭,到游戏霸主
沉默……
全场沉默……
陈羽一句话,直接把几位员工的大脑当场干宕机了。
在这个世界。
一款游戏从市场调研、確定题材方向、厂商內部立项、提交製作策划书、再到主程主策主美合作开发、测试、封装需要经过数十道流程。
游戏引擎。
几乎涵盖了开发过程中的所有重要环节。
就是这么重要的东西,国內却没有几家公司能做得出来,现在主流的那几款游戏引擎,不仅上手门槛贼高,启动还非常非常慢,运行就像老式拖拉机,跑起来帧数感人,每个核心要负载1~2g內存!
你想添加个功能吧,难度指数级增长。
屎山代码牵一髮而动全身!
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大部分功能都需要自己手搓,甚至就连著色器这种东西也要专门编译,没有十几年编程底子根本想都不要想。
中小型团队想打磨一款正式游戏。
工程量非常巨大,最少也要好几年!
按理说这么垃圾的引擎,应该开源吧?
不!
事实上,它们全都是商业闭源引擎。
想用这些引擎,就得花天文数字的授权费买专业版,不充钱你还想製做游戏?赚的都不够罚的!
贵也就算了。
关键是还不安全!
你用厂商的引擎,游戏很容易被破解……
公司好不容易做出一个还不错的游戏,就是因为买的是迅游的gamebryo引擎,结果第二天迅游就出来一个山寨版,里面每个道具、甚至每辆赛车的速度拐弯参数全都一模一样!
抄袭难度为零。
甚至都不需要看懂,只需要会定位就行。
陈羽也没有跟眾人废话。
直接从一旁的笔记本电脑里,拖拽出一个压缩文件夹,解压,点击打开。
在程序包体弹出的一剎那,便吸引了所有人的目光。
“我糙??”
“不是,羽哥儿,你真有引擎啊?”
看到程序框里出现的功能选项和密密麻麻的参数,所有人都疾步围了过来,瞪大双眼不可思议的盯著屏幕。
三位程式设计师人都看傻了!
內行看门道,美术和策划懂个屁的游戏引擎,只有程式设计师,才知道这东西的含金量!
羽哥从哪搞来的?买的吗?
不可能!
游戏引擎是游戏厂商的命根子,別说卖给你,就算给个授权,也恨不得在后台塞一万个防火墙。
陈羽滑鼠拖动。
直接打开第一栏的系统功能管理。
编辑器、蓝图脚本、层级视图一览无余。
陈羽看著熟悉的操作界面,就像看到老朋友一样,做游戏的不是程序出身就是美术出身,他就是前者,而godot就是他前世最先接触的游戏引擎。
虽然是轻量级引擎。
但顶著前世三巨头的头衔,能从两位霸主嘴里抢一口饭吃,可见它的受眾何等庞大!
放在这个世界,更是妥妥的降维打击!
眾人围成一圈,眼睛都看直了。
这款引擎虽然轻量,算上附带的c#api也就200兆,甚至可以装在儿童手錶上,但隨便一个小功能,对他们来讲都是妥妥的黑科技!
比如市面上从未出现过的静態编译!
比如闻所未闻的sdf全局动態光影、体积雾和高效碰撞!
比如在古董式集成显卡上也能完美运行的渲染管线!
“这,这是什么?”美工小哈吃惊问道。
眼前的功能界面看的她头皮发麻,但她更在意的是美术渲染方面的应用。
陈羽:“三渲二。”
“三,三渲二?”眾人顿时一头雾水。
“对的,三渲二其实就是拿3d技术,降维去做2d画质的一种製作方法,无论是模型材质,还是帧率运镜,对传统2d手绘都有巨大的优势,而且省时省力又省钱。”
“就比如一个角色把头低下,用2d手绘製作就需要给角色的脸加上几十上百种阴影,而三渲二只需要加一个场景光源就行了。”
隨著陈羽的详细解释。
眾人脸上的表情越发震撼。
他们都是在游戏行业摸爬滚打多年的老技术老美工,马上就明白这个功能真正的价值!
创造力的解放!
和程式设计师在游戏引擎方面需要纯手搓一样,美术製作也是手绘序列帧,不仅工作量巨大,而且场景交互时像素又闪又糙。
三渲二就可以完美解决这个问题。
一款游戏引擎。
將程序和美术从浩如烟海的重复『造轮子』中解放出来,真正投入到游戏本身!
別的不说,光是这一个小功能就足以秒杀现在市面上大多数『旗舰引擎』!
这是一次空前的创新!
是游戏艺术带给游戏行业一场翻天覆地的技术革新!
接著,陈羽逐个展示了引擎各项功能:通过解耦方式高效处理后期同屏的数百个敌人和弹幕、ui自带的布局管理拖拽可以快速实现复杂的物品交互逻辑、还有眾人最关心的『反偷包』功能……
大伙一个个都看傻了眼。
他们从没见过这样的游戏引擎。
这些让人眼花繚乱的黑科技,对於现在的游戏市场来说还是太超前了。
“引擎就先讲到这,后面有什么不会的再来问我,现在咱们要做的,就是抓紧时间製作一款新游戏,儘早测试封装,务必赶在下个月新品节上线!”
新品节!
这是各大平台推出的新游扶持节日,曝光力度巨大,届时各大游戏厂商都会趁机推出自家的新游戏。
这是一场没有硝烟的战爭。
因为上一款游戏中道崩殂,公司原定的发布会也被迫取消了。
再次衝击新品节,不单单意味著新游戏的上架,更是决定游戏艺术生死存亡的关键!
眾人瞬间振奋起来。
“羽哥,咱有狗多引擎在,一个月足够了!你快宣布吧,我们这次要做什么游戏?”
好!!!
很有精神!!
面对大家的提问,陈羽稍作沉吟。
然后拿出早就准备好的游戏策划书。
打开游戏包体,展示宣传概念图。
只见聚光灯闪耀的赛台上,几名人形巨兽浑身涂满古铜色,摆弄著各种健美姿势,台下欢呼雷动,一片火热。
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