第24章 铁人傀儡 游戏降临美利坚
开阔的竞技场內,棕黑色像素小人不断地灵活前后移动。
在其身前,一只铁人傀儡动作缓慢地挥动著粗壮的肢体。
当那铁锤似的前臂落下时,像素小人便已经拉开了距离。
每每攻击落空后,像素小人都会逞其空挡上前攻击。
彼此一来一回,极具节奏美感。
在这种节奏之下,只要不出现意外,那么铁人傀儡只有被单方面攻击的可能,完全碰不到像素小人半分。
对於已经熟悉操作的林奇来说,失误的可能性基本为零。
然而其所控制的游戏角色【朱尼】的攻击力並不高。
虽然【力量】属性高达2.0,但在铁人傀儡面前,仍不值一提。
所以想要击杀一只铁人傀儡,需要林奇进行长达至少十分钟的打二走一拉扯流风箏型无伤打法。
好在这种操作对他来说並不算困难。
当铁人傀儡的最后一滴血彻底清空后,系统提示隨之弹出。
【恭喜您,击杀铁人傀儡!】
【获得锻炼奖励:力量属性点+0.1】
目光扫过奖励內容,林奇眉头轻挑,嘴角带笑。
——终於加力量属性了。
到目前为止,他在【铁人竞技场】一共击杀了三只铁人傀儡。
总计获得了0.3的属性点,前面两次奖励的分別是【体魄】和【敏捷】,各自对应游戏属性为体力值和移动速度。
说实话,在完美的操作下,这两项属性对林奇来说意义不大。
但【力量】属性就另当別论了,因为【力量】属性涉及攻击力,攻击力越强伤害越好,击杀一只铁人傀儡的时间也就越短。
这铁人傀儡对他来说唯一的麻烦,就是血条太厚。
老半天才能干掉一只。
偶尔一个走神导致拉扯失误,就会掉一大管血。
更何况……
林奇看了眼【朱尼】目前的状態,血量仅剩不到30%。
其中有被铁人傀儡攻击到的原因,也有铁人傀儡的反伤特质的原因。
介於血量和时间限制,即便林奇还想要再刷一只铁人傀儡,也只能无奈放弃。
他盯著铁人竞技场的地图,眼神难掩火热。
——这张新图可比鹰盾藏书室好用多了!
——一次最少增加0.3的属性值!
——虽然增加的不是【巫师】职业需求的主属性,但也极为不错了!
——也难怪收费比藏书室还要高。
——时间多余的情况下,倒是可以经常来这里刷属性。
林奇摇了摇头,他对这款游戏的设计很满意,除了一点——那就是时间限制。
不管是游戏角色本身的时间限制,还是游戏內一天的时间限制。
对他来说都极不友好。
这让他想到了曾经玩过的一款名为《星露谷物语》的游戏。
一天还没做什么事呢,天就黑了,需要回家睡觉了。
將吐糟的话语掩埋在心底,林奇打算让【朱尼】回家休息。
根据他的经验来看,大概再过一会儿就会出现【朱尼精神负荷】的注意提示。
比起到时候被强行踢下线,不如自己控制角色回到安全屋。
之所以林奇有了这层顾虑,只要是因为他发现这款游戏的ai似乎並没有他想像中那么能干。
整个两个游戏日,ai竟然连一个任务都完成不了,纯纯废物!
除了开图,基本无用。
要知道鹰盾领附近就是魔物森林,灰木村更是在森林外围边缘。
万一在掛机期间,ai被魔物野怪干掉了怎么办?
不论是自己的游戏操守,还是对游戏规则的未知,都不允许林奇做出大意的行为。
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