返回第三十章 战爭游戏  奋斗!但是第二帝国首页

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“我扮演红方的罗斯军,你控制蓝方的帝国军。”

马肯森將军將一大把棋子放在地图的右侧边缘,那里正是罗斯军进攻帝国的通道。他试图构建一场即將发生的真实战爭。

敌我双方正是態度较为紧张的罗斯和普洛士。

李德不紧不慢仔细地核对棋子后將其分布在地图上柯尼斯堡、阿伦施泰因等位置。

“!”马肯森刚想帮忙就发现李德竟然將负责驻守在东普洛士的所有帝国部队的数量和驻扎点记得一清二楚。

“马肯森將军,你可以行动了。”李德示意道。

马肯森推动红色棋子快速的在地图的道路上运动起来。

他设定入侵普洛士帝国的罗斯部队是一个集团军共20万人,共有6个步兵师和6个骑兵师。

但是与此同时李德的棋子却以更快地速度行进了。

他快速推动第1军、第1军预备军和第17军的六个步兵师在因斯特堡前组织了一道强大的防线。

与此同时马肯森指挥的罗斯军却刚刚穿过国境线,那里距离边境重镇贡比南还有近40公里路程。

“你为什么不让部队在贡比南防守?而是选择在更后方的因斯坦堡?”马肯森问道。

因斯坦堡距离贡比南足足有近百公里,李德直接將这么大片领土拱手相让,这让马肯森有些疑惑。

“很简单,因为部队的速度不够。”李德回答。

“如果罗斯军入侵,位於国境线后的居民就会收拾家当快速逃亡。他们的马车和牲口会挤满这其中的主干道路。”

“驻扎在柯尼斯堡的第一军距离较近还好,而驻扎在阿伦施泰因的第17军和第20军就会被堵在路上,即使他们快速机动到贡比南,也会是一支缺少重火力和休息的疲惫部队。而他们將面对已经占据了有利地形的罗斯军。”

李德快速分析局势將自己龟缩在因斯坦堡前防守的理由解释了一遍。

马肯森听完后示意裁判诺依曼继续推进时间节点。

在兵棋推演中,裁判的角色至关重要,类似於后世dnd游戏中的dm。

裁判需要核对这场战爭游戏的日期和行军速度和环境因素並根据规则书判定战斗的胜负结果。

“你们可以进行第三日的行军了。”诺依曼军士扶了扶眼镜將日期牌翻了一篇。

马肯森的红方继续进攻,他的步兵部队推进到边境城市贡比南周围后原地待命,同时骑兵开始沿著铁路线向因斯坦堡地区侦查。

此时步兵部队连续行军会导致部队疲劳並於重炮脱节,这是將军们极力避免的事情。

李德的蓝方主力部队却按兵不动,侧翼的第20军则利用遍布东普洛士的铁路网快速行军至红方部队南侧,对红方形成了钳形攻势。

马肯森扮演的红方部队立刻陷入了被两麵包夹的尷尬境地。

罗斯军其部队编制和普洛士帝国完全不同,更重视骑兵的运用。

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