第二十八章 钱真不禁花 我在崩铁制作宝可梦游戏
游戏开始正式售卖,准备开发下一代,玄秋也是这时才想起了自己那个废物系统。
“恩?收穫了九亿多的游戏点?”
玄秋看了眼数据,內部数据团队的计算很快得到了验证,仅仅这一会儿的功夫,《精灵宝可梦》就卖出了五亿的份额。
“看来是一个人对应两个个游戏点了,至於那些剩下没获得的,应该是没有收穫好评的缘故。”
玄秋可是记得,系统游戏点的获得方式就是吸引玩家玩游戏並获得好评。
显然两者都占据了一点游戏点的份额。
否则不会出现现在这种情况。
一款游戏无论再好,总会有不喜欢玩的人,这是十分正常的情况。
如今能有百分之九十以上的好评率,已经足以称得上是一款口碑爆棚的游戏了。
看了一眼兑换城都篇也就是《口袋妖怪金/银》游戏所需要的费用。
《口袋妖怪金/银》游戏兑换:一百万游戏点。
“额……”
看到这个数字,玄秋也是更加確定了一点,这个系统还真是按照前世的情况来计算的。
而且应该是已经確定了脚本,无法修改的那种。
毕竟一百万,对於前世而言还是颇有难度的。
但在崩铁世界,一百万连零头都算不上。
基数在这摆著,无论是一款多烂的游戏,包装稍微好一点,也不至於只卖出一万份。
当然,能在全宇宙发行售卖的游戏,也不可能有烂的就是了。
无论游戏平台还是网络运营商,可不是什么会做亏本买卖的人。
系统任务也已经完成,一千点游戏点的奖励在九亿游戏点面前完全是可有可无。
“叮,恭喜您完成任务,触发后续任务,请继续推广宝可梦游戏,並推出第二代游戏进行发售。”
推广进度:五亿/三百万(已完成)
发售状態:未发售。
任务奖励:1000000游戏点。”
看了眼新任务,玄秋撇了撇嘴,將任务划拉到一边,直接打开兑换功能,兑换了第二代城都地区(金/银)以及第三代丰缘地区(红/蓝/绿宝石)的游戏数据。
第三代价格高一些,但也不过是两百万,玄秋眼睛都没眨一下就直接进行了兑换。
后续的准备之后再说。
还有第二部动画以及动画电影的数据。
之前那种用ai进行画面升级的方式完全是因为钱不多,时间不多的原因。
如今有钱有时间了,自然是从头开始的製作更加精良。
反正这个系统如今对於玄秋而言最大的用处也就是给予他一些游戏数据上的参考。
毕竟他步入的可不是记忆命途,可没办法记下所有的精灵数据。
隨著时间推移,游戏售卖数据增长已经开始减缓,但突破二十亿也不过是时间问题,甚至於后面若是名气继续传开,卖出的数量还会持续性增长。
確认能赚到一万亿后,玄秋也是开始了下一代的技术升级计划。
“手机版和电脑版没有升级的必要,延续优化如今的內容便可,主要还是真实版这边精灵的智能需要升级……”
玄秋这段时间可没有閒著,也是一直在研究相关的知识。
对於宝可梦这款游戏而言,人工智慧是最重要的部分,也是花销最大的部分。
第一代的宝可梦,调用的是玩家自己设备中的智能程序。
这方面的花销几乎是零。
但代价也就是精灵的智能水平还是十分有限的,一些复杂情况下可能发生精灵的行为和训练家指令不一致的情况。
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