第2章 死亡如风,常伴吾身 让我设计英雄?开局亚索E往无前
江凡把设计英雄的要求一个个列出来。
技能不能太简单,也不能太复杂,还要有高人气,有操作感,最重要的是帅。
一个飘逸的身影,逐渐浮现在他的眼前。
“且隨疾风前行,身后亦需留心。”
就是你了!
江凡眼前一亮,迅速在全息投影中,勾勒出这个风一样的男子的轮廓。
疾风剑豪,亚索!
全息空间中,亚索的经典形象出现在眼前。
背景是层叠的水墨风山峦与朦朧的黄昏天光,红叶在风中飘落,水面泛著微光,就在那座茅草小屋前,亚索单膝盘坐,赤足踩在木板上,一手按在膝头,一手搭在地面,高马尾束起,发梢飞扬,鼻樑上的刀疤清晰可见,眼神锐利而沉鬱,仿佛在凝视远方的过往。
死亡如风,常伴吾身。
就跟亚索的这句台词一样,他是一个穿梭在敌人身边,具有高机动性、依赖攻速与暴击的近战英雄。
被动技能:浪客之道
亚索在移动时会积攒剑意,移动得越快,剑意获取得就越快,当剑意满槽后,会在受到来自敌人伤害时转化为护盾保护亚索。此外,亚索向死而生,他的暴击机率提升100%,溢出的暴击则会转化为额外攻击力。
一技能(q):斩钢闪
亚索向前出剑,命中攒 1层旋风烈斩,满两层后下一次技能变为向前发射龙捲风,造成伤害並击飞敌人,在突进过程中,该技能会变为环形释放
二技能(w):风之障壁
亚索生成一道气流墙,阻挡所有远程普攻、飞行道具、弹道技能
三技能(e):踏前斩
亚索衝刺並穿过一个目標,造成魔法伤害,每次释放都会叠加额外伤害
大招(r):狂风绝息斩
亚索闪烁到被击飞的敌方英雄身边,对附近所有浮空敌人造成伤害,並延长击飞时间,同时亚索获得满层剑意和护甲穿透
具体的技能数值,江凡根据《创世英雄纪元》其他英雄和装备数据进行了反覆平衡调整,儘量在自己的新手设计师权限內给了最高。
因为想要一个英雄出圈,还有一个最重要的条件。
那就是,他必须很强!
无论是机制怪还是数值怪,必须要有玩家玩才有机会获得高人气。
反之,选出来就会输的英雄,无论设计的多好,都不会有人喜欢。
“差不多完成了。”
江凡长出一口气,记忆中的浪人剑客逐渐勾勒清晰。
接下来还有最后一步!
那就是亚索的背景故事!
江凡的计划,是將英雄联盟中,那些设计出色的英雄,全都带到这个世界。
每个英雄,都有著属於他们自己独特的故事,英雄联盟有著宏大的世界观,上百个英雄正是通过他们的故事,互相串联起来。
这也使得他们拥有了自己的灵魂,江凡希望,在这个能够召唤出英魂作战的世界中,让这些角色成为一个个活生生的英雄!
“亚索是一个百折不屈的艾欧尼亚人,也是一名身手敏捷的御风剑客。这位生性自负的年轻人,被误认作杀害长老的凶手——无法自证清白的亚索因此出於自卫而出手杀死了自己的哥哥。之后,虽然长老死亡的真相已然大白,但亚索並无法原谅自己的所作所为。他將自己放逐於天涯,听任疾风指引著剑刃的方向。”
我还在寻找回家的路——疾风剑豪亚索