第5章 灵蕴?请叫我经验值 你好,大贤良师了解一下
张觉对早期的电子游戏十分喜爱,尤其是21世纪初电子游戏的萤屏时代,许多老游戏让他爱不释手。
而三国,恰恰是老游戏的热门类型。
张觉对三国这个时期的了解,很多都是来自『三国类游戏』。
所以他对这个时代的歷史,既了解又不充分了解,像是什么『三英战吕布』、『长坂坡七进七出』,那自然熟悉得不行,但具体什么时间发生了什么事,却又一头雾水。
像是他现在手下听用的小帅裴元绍,张觉也不知道裴小帅究竟承担过什么样的角色。
但觉得名字耳熟,好像在老游戏中见到过,这才要到了手下。
毕竟能在三国游戏中混个名字的人,那肯定多少有些本领。
当然,隨著能够连接上21世纪的网络,这段时间的歷史如今对他来说,倒也敞开了大门。
但老游戏带给张觉真正的价值,是一种策略。
——那就是利用游戏化和玩家来帮助自己对抗域外天魔!
这是张觉能想到的最好办法,至少这是他最擅长的领域。
將敌人拖入到自己最擅长的领域,再用丰富的经验打败他们,这一点总不会有错。
那么接下来,张觉要做的,就是成功地將『收集灵蕴、对抗域外天魔』这件事,变成一款让玩家乐此不疲的『好游戏』。
作为一个游戏玩家,张觉其实很清楚,游戏並不是足够真实,就是一款好游戏。
要说真实,没有什么比现实更加真实,那为什么玩家还会沉浸在像素点中,而不是选择『游戏人生』?
所以,游戏最重要的,其实是能够带来现实中所带不来的反馈。
想要玩家源源不断给自己提供价值,就必须让玩家能通过游戏化的体验,获得现实中得不到的正反馈。
至於张觉需要的东西,只需要將他的所需,与玩家的正反馈达成一致,便能收穫到意想不到的惊喜。
张觉最需要的东西,无疑正是灵蕴。
解决问题的答案已经显而易见了。
“一號实验体,吸收灵蕴团!”
这是第一代仿生人,它们目前的动力装置是『生物质灵蕴发动机肺』,这套装置可以通过呼吸吸收空气中的灵蕴,维持仿生人的基础能量消耗。
而另一处关键部位,则是『灵蕴贮存心臟』。那些多出来的灵蕴,会被吸收存储到心臟,再积攒到一定程度时,对机体进行一次升级。
『经验条5%……11%……33%……72%……100%!开始升级,升级完成!』
伴隨著小半框的灵蕴团吸收完毕,实验体一號明显完成了一次机体升级,比其余仿生人战士更强了一筹。
“很好!”
这正是张觉想要的效果。
他並不需要发布任务让玩家主动去收集灵蕴。
眾所周知,被要求去做的事情,有可能会缺乏主观能动性。而主动乃至迫切想要做的事情,则能绽放出无限的动力与智慧。
所以,张觉决定,让灵蕴变成经验值!
当灵蕴变成经验值后,试问,又有哪个游戏的玩家,不去打怪升级呢?
这些获得的灵蕴,將会存储在『灵蕴升级心臟』,一半给玩家拿来强化仿生人,另一半则收归张觉。
不是张觉心黑。
不管是创造更多的仿生人,还是未来仿生人的升级换代,都需要灵蕴的支持,抽一半並不过分。
经验值的问题解决了之后,接下来就是如何获取经验值……无疑,打怪是最有效获取经验值的方式,且是游戏最不可或缺的组成部分。
张觉抬起头,看向远处的小牛头山。
除了打造一个新手刷怪点加练级处之外,他还打算將营地所面临的粮食危机问题,也一併解决。