第4章 翻滚无敌帧! 我的玩家太生猛!
三人刚刚踏出酒馆,便收到提示。
【理智值-15】
酒馆外,这个世界最真实的样貌被毫无保留地展示在三位玩家面前。
与酒馆內罗兰打扫过完全不同,哪怕是地球上最偏僻、號称世界尽头的地方也与之毫无可比性。
那是一种被理智彻底拋弃的疯狂。
破败,荒芜,像是有一层厚重的灰雾盖在所有人头顶,猩红月光在这层灰雾的折射后仿佛有了实体,侵蚀著所有人的理智。
而那座哥德式教堂的残骸就在他们眼前矗立著。
烈火烧灼的痕跡清晰可见,在原本洁白的墙面上留下可憎的瘢痕。
【警告!以您当前等级,您所在的区域每小时將损耗您5理智值,当前理智值:85/100】
哈基米德皱了皱眉。
“我们的时间不多,可能今天只能探索这一座教堂,”他回头对两名同伴说道,“如果我们想和下一批玩家拉开差距,恐怕得提高探索效率。”
刀客还好,鹿岛的状態有点差。
嘴唇发白,举著木棍的手止不住地颤抖。
【理智值:54/100】
【状態判定中...】
【当前状態:偏执】
【警告!当理智值低於60,你將隨机获得一项修正。】
【当前负面修正概率:95%】
【当前正面修正概率:5%】
鹿岛没有隱藏状態,在一个没有攻略、甚至连最基本的游戏系统都没摸清楚的游戏中开荒,信息公开是对自己、对队友的负责。
“还能坚持吗?鹿岛?”哈基米德安慰道。
“还行。”
俩人说话的功夫,刀客已经摸到了教堂大门前。
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扫了一眼门板,依稀还能通过顏色与浮雕辨认出一些太阳式的图案,摧毁这座教堂的烈火没能在这扇门上留下痕跡。
嗯,一个圆球,圆球旁边几个波浪?
大概是太阳?
瞎想归瞎想,该开的地图可不能含糊。
“等会儿!”
鹿岛被刀客这莽撞的行为惊到了。
连忙解释著什么开门杀啊,阴间策划啊,接著便是一些难懂的词。
还有boss房的五种设计方法。
“所以,你是怕又被开门杀嚇死吧?”
鹿岛涨红了脸。
一时间,大门前响起了欢快的笑声。
似是为了证明自己不是怂了,鹿岛气冲冲地推开刀客,亲自推门。
一秒,两秒。
鹿岛脸都涨成了猪肝色,大门却纹丝未动。
“门不能从这边打开?”
哈基米德恍然大悟。
没招了,三人只好沿著墙逛逛。
按照市面上同类游戏的设计思路,此路不通,必有小路。
然而,三人转了一圈,后门也打不开,所有窗户更是被木板钉死。
哈基米德的直觉告诉他,这座建筑与其说是教堂,更不如说是——
堡垒。
“焯!等会儿下线了我一定要给群主老登写意见!什么狗屎地图设计!白瞎了这逆天虚擬技术了!”
“扣钱!必须扣钱!地图设计师绩效没了!”
第二圈,疑似教堂墓园中,离后门不远处,鹿岛扶著墙骂骂咧咧地说著。
哈基米德眼里满是困惑。
確实按照魂游的玩法,附近怎么也得有一条小路才是。
这墙看上去也挺坚固的,看上去也不像是——
哗啦啦——
鹿岛扶著的墙,塌了。
“我,这...”
鹿岛赶忙摆了摆手,他真的还没发力,这墙自己就倒了!
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